|
Graphics verbeteren nog elk
jaar en eigenlijk lijken er weinig dingen nog echt onmogelijk. Had
je vroeger een spelletje van enkele kilobytes en volgden jaren later
de cedeetjes van meer dan 650 megabyte per stuk, nog steeds is het
einde niet in zicht. Het feit dat computerspellen nu op de nog veel
grotere dvd schijfjes zouden kunnen met een maximale van 26 voudige
opslagcapiciteit van 17 Gigabyte. Voeg daarbij de combinatie van
de steeds mooiere graphics van de steeds nieuwere hardware zoals
bijvoorbeeld Voodookaarten en de mogelijkheden lijken eindeloos.
De spellen waar je vroeger slechts over dromen kon zijn nu gewoon
verkrijgbaar. Wat begon met enkele streepjes eindigt steeds dichter
bij de realiteit. Intro en speellevels worden steeds gedetailleerder.
Personages krijgen hele karakters. schaduweffecten doen hun intrede
en grafische hoogstandjes zoals de omgeving in "Unreal" worden standaard.

Interactiviteit, meerdere scenarios, het lijkt meer op een interactie
in een film spelend als de hoofdrolspeler zelf. Het ultieme spel
wat een simulatie is van iets wat je verheft tot de belevingen van
een veldheer,misdadiger of elk ander willekeurig dan wel of niet
bestaand personage. Tegenwoordig zijn er films gebasseerd op computerspellen
en van elke bekende actiefilm is meestal wel een computerspel verkrijgbaar.
Zoals de technieken steeds mooier worden en een film ook uit een
grote animatie kan bestaan denk bijvoorbeeld aan Shrek en Toystorie
heeft het computerspel als enige verschil de interactiveit met de
speler zelf. Wie denkt dat computerspelletjes voor kinderen zijn
heeft het aardig mis. Ook degenen die in de jaren tachtig er mee
in aanraking kwamen meestal op jeugdige leeftijd zijn nu tussen
de 20 en 30 en spelen nog steeds computerspelletjes. Het spelelement
is eenmaal leeftijdsloos. Schaken, kaarten, rollenspellen, oefeningen,
gokken het dagelijkse leven zit vol met spelelementen van verschillende
aard. Spelen is leren, het oplossen van problemen, vooruit denken,
reactievermogen, het trainen van de reflexen en eigenlijk zal het
spelen van computerspellen bij de opvoeding moeten horen.

"Mortal
Kombat uit 1996"
Tegenstanders zullen zeggen dat computerspelletjes agressie in de
hand werkt, maar bij de meesten is het tegenovergestelde het geval.
Het computerspel is een grote simulatie van de personages die jezelf
nooit zijn zult en variatie is eindeloos. Toegeven is dat veel spellen
gebasseerd zijn op oudere spellen. Echter wil een goede grafische
gelikte uitvoering nog niet garant staan voor ultiem speelplezier.
De interesse voor oude computerspellen en systemen is grotendeels
gebasseerd op het feit dat nostalgie nu eenmaal aanspreekt en leeft.
De fascinatie voor vroeger is nu eenmaal altijd aanwezig. Of de
oude computerspellen echt beter waren kun je over redetwisten. Feit
is dat je toendertijd jonger was en er anders tegen aankeek. Waarschijnlijk
zullen de jonge spelletjesfanaten van nu over een jaar of tien weer
hetzelfde beweren ten opzichte van de dan hedendaagse spellen. Je
kunt het vergelijken met een stripboek waarbij visualisatie minder
fantasievol is dan een gewoon leesboek. Vroeger was de fantasie
en de voorstelling die je er zelf bijvoegde noodzakelijker dan tegenwoordig.
Alles is helder en al aanwezig. De gelaatstrekken alles gemaakt
tot in de kleinste details. Het wachten is tot de pixels nog met
een factor tien kleiner zullen worden en werkelijkheid niet meer
van fictie te onderscheiden is. .
|