De geschiedenis
van de console/videogame
De console oftewel spelcomputer gaat alweer zijn vierde decennia in
en is inmiddels al meer dan 30 jaar oud. Console staat in de vandale
beschreven als: dat deel van de computer dat de gebruiker in staat
stelt met de computer te communiceren, zoals het toetsenbord en het
beeldscherm bij pc's. Vreem want de gangbare betekenis is een spelcomputer
zonder toetsenbord die bedoelt is om door middel van een televisietoestel
videogames in de huiskamer te kunnen spelen. Voordelen van consoles
ten op zichte van de huidige krachtige pc's zijn onder andere het kunnen
spelen vanaf de bank en het ontbreken van de zoveelste patch die achteraf
nodig is om fouten te herstellen.
Nog een voordeel is dat een console goedkoper dan een computer is en
relatief gezien langer meegaat en actueler is.
Het eerste spel/videogame was Tennis for two uit 1958 en werd uitgevonden
in een labaratorium door William A. Higinbotham die de spelmogelijkheid
bood op de open dagen van de kerncentrale waar deze computer stond.
Op vele websites geprezen en daardoor vaak geroepen als de grondlegger
van het videogameamusement.
Nu zijn de meningen verdeeld wie nu de uitvinder is van de videogame
en wat de definitie van een videogame is.
Interessant het
betoog van Ralph Baer, helemaal objectief is het uiteraard niet.
Allereerst waren in de amusementhallen al de mechanische
games en de flipperkasten te vinden. De videogame was uniek omdat
het een
spel is in combinatie met een computer en een videoscherm.
Mechanische spellen waren er al, het gebruik maken van een computer
en een scherm was uniek en gaf later met de steeds nieuwere technolgische
vooruitgang oneindig veel mogelijkheden.
Het zal tot 1972 voordat Pong verschijnt en in de jaren tachtig zullen
massaal videogames verschijnen.
Na Tennis for two kwam SpaceWar uit 1962. Dit spel was echter alleen
voorbehouden aan ingewijden die op die betreffende universiteit les
kregen.
Het duurde 1972 tot Pong als eerste grote succes kennis maakte
met het grote publiek. Nu kon iedereen in de speelhallen een spelletje
PONG spelen en het duurde nog een jaar voor de eerste console op de
markt kwam die het mogelijk maakte thuis een spelletje te gaan spelen.
Nolan Bushnell speelde Spacewar op de universiteit maakte de eerste
arcadehalvariant die flopte in 1971. in 1972 richt Nolan Bushnell Atari
op en in 1972 komt de eerste Pong kast in de amusementhal. Het is een
groot succes.
Het is zowel de eerste Arcade videogame.
Door zijn eenvoud en competitiegeest een goed concept.
De weg lag open voor Atari die ondanks zijn grote succesen financieel
steeds weer in de problemen kwam.
De eerste thuisconsole
Het begon in 1972 al met de Magnavox Odessey.
De eerste thuisconsole die waarschijnlijk bijna niemand gehad heeft
en waar niet veel voor te verkrijgen viel. De graphics waren zo slecht
dat er 2 inlayvellen werden bij geleverd zodat je deze op je televisie
kon plakken en daardoor gekleurde graphics had bij spelletjes zoals
tennis. Het apparaat hield geen score bij en was een zeer beperkte console.
Het vervolg, de Pong Machine was een succes van Atari en in
1975 waren er plannen een thuisversie te maken. Alhoewel Atari goed
verkoopt maken veel andere fabrikanten kopieen en door het ontbreken
van patenten e.d. loopt Atari veel geld mis.
Een bewijs dat gamefabrikanten zelf ook de grootste dieven zijn.
Atari 2600 baande de weg voor de consoles en was het blokkerige
amusement thuis in begin tachtiger jaren. Nog voorbehouden aan een zeer
select publiek duurde het niet lang voor Nintendo de heersende naam
werd en een lange tijd zal blijven in de consolewereld.
De commodore64 is een van de meest verkochte computers van de
tachtiger jaren, rond de 20 miljoen. Werd voornamelijk gebruikt als
spelcomputer. Door het gebruik van cassettebandjes en 5 1/4 diskettes
een van de computers waar verreweg het meest op gekopieerd werd. 8-bit
computer
In 1985 was hij er dan, de Nintendo console ook bekend als de
nes die de wereld deed kennis maken met Mario.
In 1989 kwamen er 2 handhelds op de markt, De succesvolle Gameboy en
de grotere lompere Atari Lynx die al wel een kleurenscherm had.
De 16-bit Sega Megadrive deed het ook goed dat jaar en Sega zette zich
voor het eerst op de kaart als consolemaker en richte zich ook meer
zijn pijlen op de 8-bit nes van Nintendo en zijn kinderkarakter, door
de wat geweldadiger spelletjes zoals Mortal Kombat uit te brengen en
de (oudere) jeugd voor zich te winnen.
De sega Megadrive was zeer geavanceerd en was te vroeg met een online
speelmogelijkheid en een tv-kanaal om demo's te downloaden. Sega ging
bijna failliet.
Commodore sloeg nog een keer echt aan met de opvolger de Amiga500
en Atari lanceerde de mindere Atari ST.
In 1990 kwam de 16-bit Supernintendo uit, oftwel de SNES
en zette het succesverhaal met Nintendo voort met nog mooiere spelletjes.
Het was pas Sony die een greep deed naar de macht in 1995 op
het grote potentieel wat Nintendo nog had laten liggen.
Het werd een hit de PSX. (32-bit) Het sprak veel jongeren aan
en het was mede door de goedkoper wordende cd-branders ook mogelijk
spellen te kopieeren. Niet dat de populariteit alleen daar ligt, maar
het draagt er ongetwijfeld heel veel aan bij of iets wel of niet bij
de jeugd populair is. (denk aan de c64)
De Playstation was een lange tijd een enorm succes.
De spellen waren serieuzer en volwassener van aard dan de Nintendo
64 die hier in 1997 pas in Nederland uitkwam. De cartridges waren
dan wel duurzamer, maar qua groote erg beperkt, dus weinig spectaculaire
intro's met geluid en dat terwijl de playstation het ene hoogstandje
na het andere leverde. De Nintendo was dan 64 bit en de playstion 32
bit graphics, maar zien was een tweede. Bovendien kende de Playstation
titels zoals en dat terwijl er op de Nintendo 64 alleen maar kindvriendelijke
titels waren (lees: meer kinderachtige)
Sega kwam nog een keer terug met zijn SEGA dreamcast en alhoewel
het apparaat in Amerika meer dan 1,000,000 exemplaren verkocht flopte
het in Nederland door de slechte timing. Bovendien ging de aandacht
uit naar de huidige 3 (next-gen) consoles.
Sega ging alleen weer spellen maken en dat is misschien helemaal geen
slecht idee.
De Playstation lanceerde zijn opvolger de Playstation 2 in 2000.
Nintendo kwam met zijn Gamecube in 2002.
De x-box lijkt een bijna logisch verhaal, Microsoft begon eerst met
zijn besturingsysteem, toen de browseroorlog met Netscape, Direct X
als grafische mogelijkheid. Vervolgens de mediabestanden realmedia versus
realaudio en quicktime en profileerd zich nu dan ook met de console
met de X-box in 2002.
Opvallend is dat alle drie deze next-gen consoles alledrie
erg populair zijn. Los van de fanboys (*die alleen hun eigen systeem
waarderen en andere systemen standaard verwerpen) zijn er veel spelletjesfanaten
die meerdere systemen in hun bezit hebben.
Elke console heeft zijn eigen voor- en nadeel en de aanschaf zegt meer
over het persoon zelf dan over het systeem.
De huidige spelcomputers/consoles
Tegenwoordig is de console nog wijdverbreider dan voorheen. Zelfs in
platenzaken en warenhuizen struikel je over deze apparaten. Momenteel
zijn er 3 verschillende consoles wat uniek is. Deze consoles worden
gemakshalve de next-gen consoles genoemd, wat alleen aangeeft dat het
de huidige consoles zijn die op dit moment actueel en zo bekend en makkelijk
verkrijgbaar zijn.
Een klein
overzicht.
De X-box
Praktisch een computer, met harde schijf, dvd speler en makkelijk te
modificeren, produkt van Microsoft. Beste graphics en specifieke spellen
zoals Halo
De Playstation II
De opvolger van psx 1, dvd speler, zeer veel games, voortzetting van
psx1 maar dan betere graphics, wel minder dan x-box.
Specifieke spellen GTA3, GTA Vice City.
Nintendo met de Gamecube
Kleinste console, Nintendo degelijk, geen DVD, geen modificatie.
Wel Nintendo, niet alleen games gericht meer op kinderen.
Graphics zijn vergelijkbaar met X-box, echter de specifieke Nintendospellen
zijn niet hoogstaand qua graphics.
De specifieke spellen. Daar koopt men hem voor.
Mario Sunshine en Zelda, geen uitleg nodig.
Niet meegerekend is de handheld Gameboy Advance.
32 Bits handheld, games zeer scherp door kleine scherm.
Bekende titels en remakes van oude klassiekers.
Duurzaam, mooi apparaatje en draagbaar.
Geen Next-gen, noch een console, maar wel de beste handheld
Opvallend detail is dat de consolegamer blijft en meegroeit. Twintigers
en dertigers met een gameconsole zijn ook geen uitzondering meer. Nog
een opvallend detail is dat de pc ook als spelcomputer word gebruikt.
Voordeel was het eerst via het lokale netwerk tegen elkaar spelen, daarna
via de modem en later direct via het internet. Een mogelijkheid die
nu ook door zowel de PS2 als de X-box word ondersteund.
1972
Pong (arcadekast)
Magnavox Odyssey
1974
Atari Home Pong
Pong Imitatie
1977
Atari 2600
1978
Philips G7000
(ook bekend als Magnavox Odyssey 2)
1979
Intellivision Atari 800 Computer
1980
Nintendo Game&Watch serie
1982
Vectrex
Emerson Arcadia
Atari 5200
Colecovision
1983
Commodore 64
1984
Micro Soft eXtended
1985
Nintendo Entertainment System (NES) 1986
Atari 7800
1989
Nintendo Gameboy
Atari Lynx
Sega Megadrive
NEC Turbo Grafx
1990
Supervision
Sega Game Gear
SNK Neo Geo 1991
CD-i Super Nintendo Entertainment System (SNES)
1993
3DO Sega CD
Atari Jaguar
1994
Sega 32x
1995
Sega Saturn
Sony Playstation (PSX)
1996
Nintendo 64
1998
Nintendo Gameboy Color
1999
Nintendo 64 Dynamic Drive (uitbreiding N64)
Sega Dreamcast
SNK NeoGeo Pocket Color
2000
Sony PSone Sony Playstation2
2001
Nintendo Gameboy Advance
2002
Microsoft Xbox
Nintendo Gamecube
2003
Nintendo Gameboy Advance SP
(alleen een ander uiterlijk, geen nieuw systeem)
2004
Gameboy Nintendo DS (Dual Screen)
2005
Gameboy Light Advance (gbasysteem met ander uiterlijk)
Sony PSP
Xbox 360
2006
Playstation 3
Duidelijk is dat het niet stil blijft en er wederom tussen
Sony en Microsoft opnieuw een console oorlog zal
gaan uitbreken.
Copyright © September 2003
Classicgaming.nl Lees de
Disclaimer eerst voor het bezoek
van deze website.