Barbarian (Palace 1987)
Het tweegevecht
met het zwaard |
| De
kunst van het duelleren, het tweegevecht, het Godsoordeel van de germanen.
Twee krijgers vechten tegen elkaar en eentje zal er uiteindelijk overleven.
Barbarian is zo'n computerspel gebasseerd op dit gegeven. Luguber,
de eerste echte mildere versie van Mortal Kombat met zijn fatale genadeklap
van het tweegevecht was er dus al in 1987. Daar waar Tekken nog redelijk
zonder bloedvergieten is heeft deze een andere insteek. De besturing
is uitermate correct en elke joystickbeweging heeft een unieke actie,
8 hoeken en in combinatie van de vuurknop dus 16 mogelijkheden, dit
is natuurlijk inclusief het voortbewegen van de speler zelf. Overigens
zijn deze screenshots van de Amiga 500. .

"Links
en vuurknop, de genadeklap"
Spelbesturing:
Je kunt het spel
zo wel tegen de computer spelen als tegen een menselijke tegenstander.
Het doel van het spel is simpel, het gaat er om je tegenstander te
verslaan, dit doe je in bezit van een zwaard. Beiden heb je zes energieblokken
en wanneer je geraakt wordt raak je een half blokje kwijt. Ben je
12 keer geraakt dan heb je verloren. Echter weet je tegenstander je
te onthoofden ben je al je energie kwijt.
|
| |
|
|
|
|
vervolg
De
kunst is natuurlijk om je hoofd er figuurlijk en letterlijk bij te
houden. De tweespeleroptie is het leukste en tevens uiteindelijk de
moeilijkste. Eenmaal beiden volleerd is het een moeilijke klus geworden
om elkaar te onthoofden.In de praktijk
houdt het dan in dat je beiden voornamelijk de tackle uitvoert, een
van de twee dan uiteindelijk springt en je daardoor van elkaars positie
wisselt. Dus de linkerspeler staat rechts en vice versa. De vraag
is hoe snel je je hierop kunt aanpassen omdat alle bewegingen precies
tegenovergesteld zijn. Negen van de tien keer zul je vaak winnen op
energie dus eigenlijk op punten zoals dat weer in boxthermen heet.
Kortom de ene speler krijgt eerder 12 klappen dan de ander en verliest
daarmee de partij. Spectaculair is het wanneer de een de ander weet
te onthoofden nadat de krijger geheel in het rond heeft gedraaid en
zijn zwaard vol inzet. De geluiden passen erbij, de muziek is niet
geniaal maar de zwaardgeluiden komen daardoor beter tot hun recht.
Eenmaal onthoofd komt er nog een groene trol die het hoofd voor zich
uit het beeld uitschopt. Elke keer als het hoofd de grond raakt hoor
je daar een onsmakelijk geluid bij. Dit maakt het spel een van de
opvallendste vechstpellen van zijn tijd en klasse.

"Is
dat een voetballende groene trol?"
|
Conclusie:
Opvoedkundig had dit een schrikeffect teweeg kunnen brengen. Echter werden
dit soort spelletjes vroeger op zolderkamertjes gespeeld in plaats van
massaal in de woonkamer op de pecee. Het zijn niet alleen de mooie graphics
die het spel kleuren, ook niet alleen de lugubere "chopping" optie, het
is meer. Het is het geheel inclusief de unieke realistische niet met bovennatuurlijke
onwerkelijke krachten gepaarde bewegingen waardoor je met tactiek in plaats
van zoals velen hedendaagse vechtspellen met willekeurig knoppengeram
de ander kunt en moet verslaan.
|