Carmageddon (1997)
Voetgangers doodrijden voor punten
Zelden kreeg een videogame zoveel gratis publiciteit als Carmageddon. Het is inmiddels al weer vijf jaar geleden toen deze controverse ook in Nederland tot een parlementaire discussie leidde. In Duitsland werd dit spel verboden en in Engeland werd een gekuisde versie uitgebracht. Hetgeen wat men wil verbieden en in de publiciteit komt heeft vaak het omgekeerde effect. Zo kwamen veel oosterburen het spel in Nederland kopen. Toen het vervolg Carmageddon II eind 1998 uitkwam diende zelfs Veilig Verkeer Nederland in October 1998 een verzoek tot verbod in bij de Minister van Justitie. Het mocht allemaal niet baten en deed de verkoopcijfers alleen nog verder stijgen.

Een computerspel wat tot zoveel maatschappelijke onrust stuitte was er nog niet eerder geweest. Nu vraag ik mij wel af hoe men dit spel in een land waar je kunt openlijk kunt blowen, bordelen legaal zijn en je in Amsterdam gepiercingde geslachtsdelen op ansichtkaarten ziet staan dit spel als erg verwerpelijk kunt zien, maar het was waarschijnlijk meer de angst van de invloed van zulke games op de jeugd. Daarbij de velerlei onderzoeken die dan weer de invloed van computerspellen tegenspreken. De kwestie normen en waarden heeft nog een lange weg te gaan en Carmageddon is daardoor ergens actueler dan ooit :-)



Invloed, vreemd genoeg misschien nu pas de discussie omdat de graphics steeds realistischer worden en de ideeen voor computerspellen ook. Nieuw is het niet Carmageddon is eigenlijk de Interactieve versie van de film Deathrace 2000 (De cultfilm uit 1975) met het debuut van Sylvester Stallone en de acteur . Deze Dvd is overigens voor een Euro of acht bij de Freerecordshop te koop. Op bovenstaande link is ook een trailer te bekijken.

In dit spel en de film was het de bedoeling zoveel mogelijk voetgangers over te rijden. Elke voetganger leverde honderd punten op. Het idee van dit spel komt uit het grapje wanneer men bijna iemand per ongeluk bijna omverrijd er vaak gekscherend word opgemerkt dat dit punten opleverd. SCI wist dit te verpakken in een computerspel wat velen critici net iets te ver vonden gaan. Door de commotie werd het spel alleen in videogamezaken te koop aangeboden en lag het niet in de lokale speelgoedwinkels. Bovendien zat er een advies dat dit spel ongeschikt was voor onder de 16 jaar hetgeen vast tot de jongere gamers onder ons nog een grotere aantrekkingskracht uitoefende.

Vanwaar al die ophef over een computerspel? die vraag kwam mede door het feit dat games voor een steeds grotere doelgroep toegangelijk werden en de grenzen verder werden verkend. Het afschieten van virtuele tegenstanders gebeurde al bijna meer dan twee decennia, het opzettelijk doodrijden van voetgangers was nog nieuw, net zoals het afschieten van dieren in Deerhunter in de lage landen eigenlijk ook nog steeds not done is.

In Duitsland werd in 1997 ook Quake2 afgekeurd door de Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (een onafhankelijk comite dat games goed of afkeurd) Niet alleen Quake maar ook Post en Turok Dinausier Hunter mochten niet worden verkocht. Later werd het bloed groen gemaakt en kwam het spel wel door de keuring heen. De moordpartij op een gymnasium in 2001 zal de keuringseisen waarschijnlijk nog verder aanscherpen.


Hooligans uit 2002 was een Nederlands
spel wat van de KNVB op kritiek stuitte. Het spel flopte eerder, niet door de inhoud maar door de speelbaarheid.


 
 
 

De graphics zelf.
Grafisch is dit spel nog niet zo bijzonder, wel door enkele aanvullingen waaronder een 3dfx patch waarmee je de graphics naar een hoger niveau kunt tillen. Er is ook een zgnd Splatpack verkrijgbaar waardoor het spel een nog bloederiger karakter krijgt.


Carmageddon II uit 1998, ging nog wat verder.

Carmageddon schoof de grenzen van het toelaatbare, het was toch een onschuldige computerspelletje? Uiteraard en na een jaar of vijf heeft niemand het in zijn hoofd gehaald om geinspireerd door de game een chaos aan te richten. Lichtelijk overdreven het is toch fictie?, ja misschien wel, maar anderzijds waar ligt de grens dan wel? Een spel waarin je iemand moet verkrachten, zinloze dierenmishandeling of een ethnische zuivering van minderheden. Ongetwijfeld word dit verboden en is de grens tussen fictie en realiteit en stuk kleiner geworden. Grenzen verschuiven nu eenmaal met de loop der tijden.



Carmageddon in de media
Zelden viel een spel zoveel gratis publiciteit ten deel als dit racespel, webpagina's over Carmageddon zijn er dan ook genoeg alsmede de vele stellingen en opvattingen over geweld in computerspellen. Uiteraard heb ik wat informatieve links belicht.

Carmageddon Officiele site
De officiele site, wat moet ik er meer over vermelden.
Geweld in Videogames Hoofdpagina Christenunie
Alhoewel het een vrij christelijk artikel is geeft het een beeld van dit soort spellen. Niet moraliserend wel duidelijk volgens de wat zwaardere christelijke ethiek. Niet mijn normen en waarden, maar voor de beeldvorming van deze groep een interessant artikel.
Een Carmageddon fansite
Leuke amateuristische fansite van deze klassieker, gemaakt door een corpulentere puberige Amerikaan van 16, waarschijnlijk staat deze website al een jaar of vijf online.
Normen en waarden in de gameindustrie
Een artikel over de normen en waarden in de gameindustrie, informatief en de moeite van het lezen meer dan waard. Door mijzelf geschreven :-)

Review Carmageddon 2000 Deathrace
Is het idee niet van de film zelf gestolen? de reviewers weten dit blijkbaar niet. Hier belichten ze in ieder geval het spel uit 2000 zelf.


Conclusie
Eerlijk is eerlijk zonder al de publiciteit was Carmageddon nooit een succes geworden. De discussie en de publieke verontwaardiging bleek uiteindelijk de beste en goedkoopste ultieme marketingscampagne op zich zelf. Vijf jaar later wanneer de we balans opmaken zien we dat er niemand het opzettelijk mensen is gaan doodrijden. Het effect van carmageddon had geen maatschappelijke zichtbare consequenties, Het is echter een kwestie van tijd alvorens deze discussie weer zijn intrede doen gaat.

Wat wel opviel is dat de maker steeds verder gingen met provoceren. Wetende dat het spel toch al zulke kritieken kreeg ging men steeds een stap verder. Zo kon je in deel 2 ledematen en in deel 3 zelfs gehandicapten en kinderwagens omver rijden. Het stellen van normen is aan zijn maker dus niet besteed.

Concluderend kun je zeggen dat het spel inhoudelijk zelf in de schaduw staat van de publiciteit zelf. Gameplay ,graphics en een serieuze benadering valt in het niet, het is meer dat iedere zichzelf respecterende gamer dit ooit gezien en gespeeld wil hebben. Heden ten dage door de komst van Grand theft Auto 3 achterhaald. Wel heeft deze game de komst van andere spellen weer mogelijk weten te maken en behoort hij met recht tussen de computerklassiekers wat niets hoeft te zeggen over de kwaliteit van het spel zelf. Het is niet slecht maar goed verdient een andere kwalificering.

P.S. Deze review liet wat lang op zich wachten, afgelopen tijd weinig tijd weten te vinden om deze site up te daten :-)
Copyright © September 2002 Classicgaming.nl Lees de Disclaimer eerst voor het bezoek van deze website.