Carmageddon (1997)
Voetgangers doodrijden
voor punten |
Zelden kreeg een videogame zoveel
gratis publiciteit als Carmageddon. Het is inmiddels al weer vijf
jaar geleden toen deze controverse ook
in Nederland tot een parlementaire discussie leidde. In Duitsland
werd dit spel verboden en in Engeland werd een gekuisde versie uitgebracht.
Hetgeen wat men wil verbieden en in de publiciteit komt heeft vaak
het omgekeerde effect. Zo kwamen veel oosterburen het spel in Nederland
kopen. Toen het vervolg Carmageddon II eind 1998 uitkwam diende zelfs
Veilig Verkeer Nederland in October 1998 een
verzoek tot verbod in bij de Minister van Justitie. Het mocht
allemaal niet baten en deed de verkoopcijfers alleen nog verder stijgen.
Een computerspel wat tot zoveel maatschappelijke onrust stuitte was
er nog niet eerder geweest. Nu vraag ik mij wel af hoe men dit spel
in een land waar je kunt openlijk kunt blowen, bordelen legaal zijn
en je in Amsterdam gepiercingde geslachtsdelen op ansichtkaarten ziet
staan dit spel als erg verwerpelijk kunt zien, maar het was waarschijnlijk
meer de angst van de invloed van zulke games op de jeugd. Daarbij
de velerlei onderzoeken die dan weer de invloed
van computerspellen tegenspreken. De kwestie normen en waarden
heeft nog een lange weg te gaan en Carmageddon is daardoor ergens
actueler dan ooit :-)

Invloed, vreemd genoeg misschien nu pas de discussie omdat de graphics
steeds realistischer worden en de ideeen voor computerspellen ook.
Nieuw is het niet Carmageddon is eigenlijk de Interactieve versie
van de film Deathrace
2000 (De cultfilm uit 1975) met het debuut van Sylvester Stallone
en de acteur . Deze Dvd is overigens voor een Euro of acht bij de
Freerecordshop te koop. Op bovenstaande link is ook een trailer te
bekijken.
In dit spel en de film was het de bedoeling zoveel mogelijk voetgangers
over te rijden. Elke voetganger leverde honderd punten op. Het idee
van dit spel komt uit het grapje wanneer men bijna iemand per ongeluk
bijna omverrijd er vaak gekscherend word opgemerkt dat dit punten
opleverd. SCI wist dit te verpakken in een computerspel wat velen
critici net iets te ver vonden gaan. Door de commotie werd het spel
alleen in videogamezaken te koop aangeboden en lag het niet in de
lokale speelgoedwinkels. Bovendien zat er een advies dat dit spel
ongeschikt was voor onder de 16 jaar hetgeen vast tot de jongere gamers
onder ons nog een grotere aantrekkingskracht uitoefende.
Vanwaar al die ophef over een computerspel? die vraag kwam mede door
het feit dat games voor een steeds grotere doelgroep toegangelijk
werden en de grenzen verder werden verkend. Het afschieten van virtuele
tegenstanders gebeurde al bijna meer dan twee decennia, het opzettelijk
doodrijden van voetgangers was nog nieuw, net zoals het afschieten
van dieren in Deerhunter in de lage landen eigenlijk ook nog steeds
not done is.
In Duitsland werd in 1997 ook Quake2 afgekeurd door de Unterhaltungssoftware
Selbstkontrolle (een onafhankelijk comite dat games goed of afkeurd)
Niet alleen Quake maar ook Post en Turok Dinausier Hunter mochten
niet worden verkocht. Later werd het bloed groen gemaakt en kwam het
spel wel door de keuring heen. De moordpartij op een gymnasium in
2001 zal de keuringseisen waarschijnlijk nog verder aanscherpen.

Hooligans uit 2002 was een Nederlands
spel wat van de KNVB op kritiek stuitte. Het spel flopte eerder, niet
door de inhoud maar door de speelbaarheid.
|
| |
| |
|
|
|
|
De graphics zelf.
Grafisch
is dit spel nog niet zo bijzonder, wel door enkele aanvullingen
waaronder een 3dfx patch waarmee je de graphics naar een hoger niveau
kunt tillen. Er is ook een zgnd Splatpack verkrijgbaar waardoor
het spel een nog bloederiger karakter krijgt.

Carmageddon II uit 1998, ging nog wat verder.
Carmageddon
schoof de grenzen van het toelaatbare, het was toch een onschuldige
computerspelletje? Uiteraard en na een jaar of vijf heeft niemand
het in zijn hoofd gehaald om geinspireerd door de game een chaos
aan te richten. Lichtelijk overdreven het is toch fictie?, ja misschien
wel, maar anderzijds waar ligt de grens dan wel? Een spel waarin
je iemand moet verkrachten, zinloze dierenmishandeling of een ethnische
zuivering van minderheden. Ongetwijfeld word dit verboden en is
de grens tussen fictie en realiteit en stuk kleiner geworden. Grenzen
verschuiven nu eenmaal met de loop der tijden.
Carmageddon in de media
Zelden viel een spel zoveel gratis publiciteit ten deel als dit
racespel, webpagina's over Carmageddon zijn er dan ook genoeg alsmede
de vele stellingen en opvattingen over geweld in computerspellen.
Uiteraard heb ik wat informatieve links belicht.
Carmageddon
Officiele site
De officiele site, wat moet ik er meer over vermelden.
Geweld
in Videogames Hoofdpagina Christenunie
Alhoewel het een vrij christelijk artikel is geeft het een beeld
van dit soort spellen. Niet moraliserend wel duidelijk volgens de
wat zwaardere christelijke ethiek. Niet mijn normen en waarden,
maar voor de beeldvorming van deze groep een interessant artikel.
Een
Carmageddon fansite
Leuke amateuristische fansite van deze klassieker, gemaakt door
een corpulentere puberige Amerikaan van 16, waarschijnlijk staat
deze website al een jaar of vijf online.
Normen
en waarden in de gameindustrie
Een artikel over de normen en waarden in de gameindustrie, informatief
en de moeite van het lezen meer dan waard. Door mijzelf geschreven
:-)
Review
Carmageddon 2000 Deathrace
Is het idee niet van de film zelf gestolen? de reviewers weten dit
blijkbaar niet. Hier belichten ze in ieder geval het spel uit 2000
zelf.
|
|
Conclusie
Eerlijk is eerlijk zonder al de publiciteit was Carmageddon nooit een succes
geworden. De discussie en de publieke verontwaardiging bleek uiteindelijk
de beste en goedkoopste ultieme marketingscampagne op zich zelf. Vijf jaar
later wanneer de we balans opmaken zien we dat er niemand het opzettelijk
mensen is gaan doodrijden. Het effect van carmageddon had geen maatschappelijke
zichtbare consequenties, Het is echter een kwestie van tijd alvorens deze
discussie weer zijn intrede doen gaat.
Wat wel opviel is dat de maker steeds verder gingen met provoceren. Wetende
dat het spel toch al zulke kritieken kreeg ging men steeds een stap verder.
Zo kon je in deel 2 ledematen en in deel 3 zelfs gehandicapten en kinderwagens
omver rijden. Het stellen van normen is aan zijn maker dus niet besteed.
Concluderend kun je zeggen dat het spel inhoudelijk zelf in de schaduw staat
van de publiciteit zelf. Gameplay ,graphics en een serieuze benadering valt
in het niet, het is meer dat iedere zichzelf respecterende gamer dit ooit
gezien en gespeeld wil hebben. Heden ten dage door de komst van Grand
theft Auto 3 achterhaald. Wel heeft deze game de komst van andere spellen
weer mogelijk weten te maken en behoort hij met recht tussen de computerklassiekers
wat niets hoeft te zeggen over de kwaliteit van het spel zelf. Het is niet
slecht maar goed verdient een andere kwalificering.
P.S. Deze review liet wat lang op zich wachten, afgelopen tijd weinig tijd
weten te vinden om deze site up te daten :-) |