Commando (1985)


De shooter van 1985

Commando is een van de favoriete spellen op de Commodore 64 en is daardoor ook een van de bekendere spellen op dit platform. Speelbaar en leuk om te spelen. Een van de betere primitievere shooters van welleer. De eerste shooter/combatgames waarin je niet horizontaal zoals in de platformstijl je het tegen je vijanden moest opnemen. Deze maal kwamen de vijanden niet zoals bij van rechts naar links op je af. In plaats daarvan was het van bovenaf en liep je naar boven in het beeld naar voren toe en beter bekend onder de noemer vertical scrolling shooter.



Nu kende men dat principe al van de spacegames of de latere vliegtuiggame zoals 1942 uit 1984. Echter wanneer je de vliegtuigjes vervangt door soldaatje en de omgeving verandert in een slagveld is de eerste Vertical Combat Scrolling Shooter een feit.
Commando was daarom ergens minder nieuw dan het op het eerste gezicht leek, maar met spellen gaat het om de ervaring. De shooterervaring op deze wijze was nu eenmaal de eerste in het genre. Waardoor het jaren later in het Retrogaming weer een interessante plek krijgt.



De speelbewegingen zijn praktisch hetzelfde als in 1942 en bijna identiek gelijk. Voornamelijk beweeg je diagonaal kruislings van links naar rechts. Dit spel was een van de betere shooters op dat moment verkrijgbaar en het was razend populair onder de gamefanaat toendertijd. De muziek in de videogameindustrie werd steeds beter en belangrijker. Rob Hubbard voorzag dit spel van muziek en geluidseffecten en deed dit op een voortreffelijke manier. Mede door Commando kreeg hij een enorme bekendheid.

Later ten tijde van Wolfenstein zal het kikkerperspectief van de vertical scrolling shooter bijna helemaal verdwijnen en plaatsmaken voor het realistische 3D waarbij je om je heen kunt kijken en elke positie uitkan. Zo ver was het in 1985 nog lang niet en daardoor is mede de Commando game een perfecte tijdopname van de shooter van dat moment.



Op de Nintendo verscheen het spel in 1986, het was een andere versie dan op de Commodore 64 en de Arcadeversie die daar weer van verschilde. De commodore 64 had bijvoorbeeld maar 3 levels, de kast telde er 7 en de nes vier. Zowel de c64 als de Nes kun je hem meerdere malen achter elkaar uit spelen en zijn dan de levels iets verschillend van de eerste keer. Op de Nintendo moest je hem vier keer uitspelen alvorens het einde te zien en kon je de beschikking hebben over een kogelvrij vest die ergens in het veld lag.

In principe had elk platform zijn eigen Commando-versie en was de moeilijkheid ook verschillend. Opvallend is dat de kast geen Continueoptie heeft (dat is vrij normaal aftellend van 10, 9, 8, en dan gulden inwerpen om verder te mogen en zo niet af te zijn en opnieuw te beginnen) De Nintendoversie had dat wel, dus dat was een perfecte manier om toch verder te komen. Trouwens is ontbreken van deze optie ook het vreemde bij de Arcadeversie van Green Beret.



In de jaren tachtig werden de actiefilms steeds populairder. De eerste Rambo uit 1982 en het tweede deel First Blood part II waarin Stallone als Vietnamveteraan krijgsgevangen ging bevrijden kwam ook uit in 1985 net zoals de actiefilm Commando met in de hoofdrol Arnold Swarzenegger die het in zijn eentje opnam tegen honderden tegenstanders.

Zelden zo'n ongeloofwaardige film als Commando mogen aanschouwen. Feit is dat dit soort films erg populair werden en ook in de videogameindustrie werden shooters een aantrekkelijk genre denk aan games zoals Operation Wolf (1987) en Operation Thunderbolt (1989). In dit geval heeft de film Commando geen raakvlakken met het spel en staat het los van elkaar.


O


 
 
 

Speelbaarheid toen en nu.
Onlangs speelde ik hem op de Commodore 64 en tot mijn verbazing speelde ik hem naar enkele keren met gemak alle 3 levels uit en haalde ik 89,400 punten. Op de Mame arcade emulator kwam ik het eerste level uiteindelijk net door en is het spel stukken moeilijker. Elk einde van het level eindig je voor een grote deur, was het op de c64 wijsheid om te wachten op de Arcade is bewegen het antwoord. Kortom de Commodore 64 is makkelijker dan ik vroeger dacht en het is leuk om te constateren dat je beter bent geworden.


Commando op de Arcadekast, uiteraard het mooiste.


Door de vele shooters van tegenwoordig is het appels met peren vergelijken. Overeenkomsten zijn bijna niet te vinden en de legio mogelijkheden nog los van realistische karakter heeft geen raakvlakken met de huidige games.
Dat is ook een van de redenen dat het spel zo speelbaar en leuk blijft. De vertical shooter is praktisch verdwenen en dat maakt hem juist nog aantrekkelijker. Het realisme is dan lager, de speelbaarheid doet daar niets aan af. Opvallend is juist dat zo'n spel nu een grotere aantrekkingskracht kan hebben omdat dit soort spellen niet meer uitgebracht geworden. 3D is in het shootergenre praktisch de standaard geworden.


Rob Hubbard gespot op een party in 2001

Commando op het www
Over Commando zelf is relatief weinig te vinden, populairder en bekender lijkt het spel Bionic Commando. Toch zijn er veel sites waar leuke relevante info te vinden is. Hieronder een overzichtje.

Press Play on Tape Commando Videoclip
Dit is in een woord zeer uniek. De retroband Press Play on Tape heeft in verschillende formaten waaronder Divx (60 Megabyte) of in Mpg of realaudio vanaf 1 megabyte online het nummer van Commando van Rob Hubbard live gespeeld. Ben je een Commandofreak dan moet je dit zeker hebben gezien. Het ziet er welliswaar wat dom en overdreven uit, maar okay een gratis download kan geen kwaad.
Rob Hubbard officiele website
De koning van de (retro)computermuziek, Rob Hubbard werkt vanaf 1984 tot 1988 als Freelancer en voorzag 72 verschillende computerspellen van zijn muziek. Rob Hubbard word nog steeds door velen gewaardeerd en geniet stilletjes voor velen een heldenstatus. Op deze site een voortreffelijk overzicht van de spellen tussen 1985 - 1988 waarvan de muziek van zijn hand is. Daarna werkte hij vanaf 1988 tot 2001 bij Electronic Arts. Voor de liefhebber van Retromuziek is deze site zeker een bezoekje waard.
Shooters op de C64
Geen leuker genre dan het shootergenre, hier vind je vele oude bekenden, maar ook spellen die je waarschijnlijk niet kent. Feit is dat er veel minder spellen op staan dan op c64.com, maar gefilterd zijn op genre en kwaliteit, deze site is dus een echte aanrader om ook nieuwe spelletjes uit te proberen en te ontdekken. Een goede en duidelijke overzichtelijke website ,had graag zelf deze site willen beheren, want ben er stilletjes een beetje jaloers op :-)
Site van de Commandotroepen
Een informatieve site van de Nederlandse Commandotroepen, lees alles over de geschiedenis en je kunt je er zelf aanmelden :-)
Vergelijk alle platformen met elkaar
Op deze pagina vergelijken ze alle platformen met elkaar, laten ze toevallig voor Commando als ijkpunt hebben gekozen. Zo te zien is dit spel op alles waar maar een spel op draaien kon uitgebracht.


Conclusie
Er is niets realistischer dan de Tactical Shooter, als we dit als uitgangspunt nemen dan valt Commando niet onder het genre shooter. Echter spreken we hier over 1985 en dit is het spel wat heerst en waarvan het jammer is dat ze praktisch niet meer te vinden zijn. Heerlijk om dit spel weer te spelen.

Het lijkt wel een cyclus van 7 jaar, eerst in 1978 was Space Invaders een ware revolutie, 7 jaar later kwam Commando als eerste combatgame en weer 7 jaar later in 1992 is Wolfenstein de eerste 3D shooter. Commando is in zijn tijd de beste shooter van het moment, later volgen Mercs en aanverwanten, een voorzetting van de Vertical Scrolling Shooter die uiteindelijk met de komst van Wolfenstein 3D zal uitsterven. Commando blijft een leuk spelletje en leuk om te spelen ook al is het maar voor een klein kwartiertje echt ff spannend.

Commando heeft niet alleen een leuke speelbaarheid, ongetwijfeld alleen al een titel die uit nostalgie oogpunt zeker weer het proberen waard is. Lekker simplistisch doch vrij moeilijk vooral de Arcadeversie is een behoorlijke uitdaging aan het worden. Jammer dat dit soort spellen heden ten dage niet meer verschijnen.

Nadeel van Commando is de moeilijkheidsgraad, een keer geschoten is direct af, in principe is dit wel zo realistisch, opvallend zijn de spellen daarna in het genre meestal met energiemeter. De opvolger Mercs uit 1990 is een verbetering in zowel speelbaarheid als omgeving, sfeer en wapentuig.

Copyright © Oktober 2002 Classicgaming.nl Lees de Disclaimer eerst voor het bezoek van deze website.