Duke Nukem 3D (1996)
De eerste humorvolle 3d Shooter
Wat wolfenstein 3d, Quake en Doom gemeen hebben is het ontbreken van een hoofdpersoon. Tombraider en Duke Nukem maken een eind aan de anonieme hoofdrolspeler in de shooter en geven steeds populair wordende shooter een gezicht, of is het andersom ?

Apogee bracht al in 1991 Duke Nukum op de markt, Ech Nukum, yep men dacht dat de Duke Nukem als merknaam al bezet was door de Japanners. Dit bleek niet zo te zijn en de tweede Duke Nukum II (1993) werd dus Duke Nukem II. Dit waren niet de 3d first-person Shooters, maar platform games.

In 1996 gebruikte Id software (dezelfde maker als van Doom en Wolfenstein) voor het eerst een personage voor zijn nieuwste shooter. In principe is dit niet nodig omdat je niet zoals een third-person shooter het speelkarakter zelf zien kunt, denk aan Max Payne). Waarschijnlijk zag men in de Duke een ideaal karakter om het shootergenre een smoel te geven.

Duke Nukem is het stereotype anabolen macho uitstraling a la Swarzenegger en heeft in combinatie met zijn seksistische uitspraken de potentie om een zeer groot publiek aan te spreken. Niet alleen pubers, maar ook oudere gamers zagen dit als een goed vervolg op het nog zeer populaire Doom wat weldra door de Duke en Quake langzaam naar de achtergrond verdween.

Id moest natuurlijk ook wel met iets leuks en origineels komen en de Duke zijn uitspraken werden legendarish. Voorbeeld als de Duke een Duke Nukem flipperkast tegenkomt en je er op spelen wilt, krijg je de oneliner" I can't play with myself" Dubbelzinnige humor op een subtiel niveau, niet zoals in Beavis and Butthead te overdadig en daardoor soms erg flauw. De beste en sterkste uitspraak is natuurlijk :"It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum."


Duke Nukem 1999 Gameboy Color

De succesformule om een spelpersonage als de Duke in een shooter te zetten werd door Gore later dat jaar met Lara Croft gedaan in Tombraider. We weten allemaal dat Lara Croft snel de status kreeg van een virtueel sexsymbool wat zelfs resulteerde in een filmpersonage. Van digitaal naar een verfijnd stuk realisme op het witte doek.

De fans van de Duke hebben langer geduld op moeten brengen. Het al in 1998 beloofde vervolg Duke Nukem Forever is in 2002 nog niet eens voltooid en elke releasedatum word steeds minder serieus genomen. Geruchten genoeg. zo word op de Planetduke site een vermelding gemaakt naar een Duke Nukem movie site.

Duke nukem the movie?
Komt er een film van Duke Nukem? Deze vraag werd me zelfs op de site niet erg duidelijk. Andere verfilmingen van computerspellen waren eerder drama dan vermakend. Misschien dat de Duke hier dan verandering in zal brengen, laten we het hopen.
Duke Nukem the movie

Duke Nukem : Manhattan Project (2002)
De eerste Duke Nukum was een 2d platformer. Waarschijnlijk om de gemoederen toch enigzins te bedaren is Duke Nukem: Manhattan Project in 2002 uitgebracht. Op die manier komt er dan toch een Duke Nukem uit. Het spelconcept is terug naar de roots, maar deze keer volledig in 3D. De meesten wachten nog steeds op het Duke Nukem Forever wat wanneer het uitkomt waarschijnlijk een enorm succes gaat worden.


Duke Nukem: Manhattan Project 2002 (pc)


 
 
 

De omgeving in een shooter
Niet alleen het personage is het meest spraakmakend. De omgeving in Duke Nukem 3D is zeer grondig onder handen genomen. De levels zijn niet erg groot en redelijk overzichtelijk. Tijdens het spelen kun je door middel van de x toets een plattegrond zien. Uiteraard zie je alleen de stukken waar je al geweest bent. Persoonlijk vind ik dat in een Shooter het verkennen van de omgeving ondergeschikt dient te zijn aan de actie die centraal dient te staan.



Het verschil met Tombraider is dat in Tombraider de levels zo groot zijn dat Lara als ware een halve marathon lopen moest. De Duke Nukem levels zijn minder groot doch weer morbide van opzet. Het laat vooral het verval van onze westerse wereld zien. De omgeving het speelveld staat namelijk vol met de keerzijde van de menselijke vrijheid, de wereld is afgespiegeld vol met Pornobioscopen, hokjes met toiletpapier, strippende dames, kortom allemaal elementen die nog niet eerder in een shooter te vinden waren.



Dit is misschien de reden waarom de makers het varken uit het derde deel van Starwars kozen. Het varken valt onder de noemer Gamorreans. In deel 3 zijn veel verschillende buitenaardse levensvormen zijn verwerkt. Zal het varken een persiflage zijn op de normvervaging waarin mensen ondanks de technolgische vooruitgang uiteindelijk toch vrij primaire behoeftes houden? Okay, Duke is dan de alienkiller bij uitstek, maar een directe link met Starwars is niet een ascociatie die bij mij opkomt. Wel is het varken zeer gedetailleerd overgenomen. De blauwe outfit die hij draagt en zijn zwijnenvoorkomen is erg karakteristiek. Kwam het varken in Starwars niet echt tot zijn recht in Duke Nukem 3D is hij volop aanwezig en heeft hij een zeer prominente rol.

Veel vragen blijven onbeantwoord en blijkbaar is de verhaallijn niet het uitgangspunt geweest. Waar komen al die Aliens vandaan? Een ding is duidelijk de Duke weet in ieder geval waar ze naar toe moeten en geeft met een compleet arsenaal aan wapens een eenduidig antwoord op deze prangende vraag.


Conclusie
Duke Nukem 3d is een goed spel en maar 80 megabyte groot (in een zipbestand dus maar de helft) Ook zijn er volop aanvullingen verkrijgbaar. Valt Tombraider je tegen dan zal Duke Nukem je zeker wel aanspreken. Duke heeft namelijk humor en een eigen persoonlijkheid. Compleet met de schitterende en zeer originele levels geeft Duke Nukem de status die het verdient en hoort het spel tussen de toppers zoals Doom en Wolfenstein.

Lang moeten de Duke fans wachten op een vervolg. Het in 1998 al aangekondigde vervolg laat al meer dan vier jaar op zich wachten. Wel kwam als tegemoetkoming alvast Duke Nukem Manhattan Project uit. Duke Nukem is nog steeds geliefd en gamers zijn voor goede games zeer geduldig, maar een feit is dat het concept makkelijk in een andere vorm is te gieten en daardoor de Duke uiteindelijk zijn populairiteit kan inleveren.

Wie Duke Nukem kent en gespeeld hebben vinden dit een goed spel. Voor degenen van wie hun interesse nu is gewekt en ook een poging wagen willen, verwacht geen haarscherpe polygonen textures en karakters. Anno 1996 waren er alleen blokkengraphics die op ingelijste borduurwerken lijken die in je foute inrichtingen nog vinden kunt. Wel is voor 1996 Duke Nukem een zeer goed spel en wie een oude computer heeft (denk aan een pentium 75-350) heeft aan Duke Nukem toch een goed computerspel om zijn spanningen eens digitaal te botvieren.


Tenslotte de goede muziek van de titelsong van Duke Nukem is als door Megadeth ooit als nummer uitgebracht.



Copyright © Juni 2002 Classicgaming.nl Lees de Disclaimer eerst voor het bezoek van deze website.