Lazy Jones (1984)
Luie Jones de spelletjesfanaat
Een computerspelletje spelen in een computerspelletje, dat is voornamelijk het spelconcept achter Lazy Jones. De naam alleen al Lazy Jones (luie Jones) heeft al enige aantrekkingskracht die je interesse opwekt. Op de Commodore 64 had je duizenden spelletjes. Het gros was vulling op het casettebandje en bestond uit slechte kwaliteit. In retro optiek word vaak gesuggereerd dat de oude games beter waren. Dit zal soms best opgaan, maar vaak word gemakshalve vergeten dat er ook onzettend veel rotzooi tussen zat en dat de echte goede spellen eerder uitzondering dan regel zijn.

Feit is dat de oude spellen de grondleggers van ideeen voor latere spellen zijn en ze qua spelconcepten vaak de primeur hebben. Los gezien van de nostalgische gevoelens ze bij hun spelers opwekken. Het retrogamen is mede uit pure nostalgie je oude klassiekers blijven spelen.


Het idee erachter of beter de suggestie is vaker gebruikt. Kijk naar Arcade Classic waarin je tussen drie speelkasten kunt kiezen. Het spelen van een computerspel in een spel zelf. Golden Axe had als intro een speler die achter een arcadekast Golden Axe zat te spelen. Nu zal dit een hint zijn naar de arcadeversie zijn.
Expliciet zoals op deze manier als in lazy jones blijft uniek in zijn soort en dat is maar goed ook.

Vergelijkbaar met een schietoefening op schietschijven. Waarin de suggestie die een schietschijf eigenlijk is opnieuw zelf gesimuleerd word. Het gebruiken van Subgames in spelen zelf waarin het speelkarakter een ander spel spelen kan is in andere spellen wel vaker gebruikt.

Verbazingwekkend zijn wel de goede graphics en de perfectionistische afwerking. Duidelijk is te zien dat de makers er echt hun best op hebben gedaan. Wanneer Lazy Jones speelt zie je hem bewegen. Het ziet er allemaal erg gelikt uit. Laten we niet vergeten dat dit spel uit 1984 is en als je de Commodore 64 bekijkt en dan de spellen die er in 1984 uitkwamen dit toch zeker een uitblinker van zijn tijd is.

De meeste subspellen zijn dan verkapt gestolen en versies van anders spellen, maar dat mag de pret niet drukken. Er zitten een paar leuke tussen, alhoewel je er waarschijnlijk geen uren mee zult vermaken.

 
 
 

Het spel zelf belicht
De spelletjes zijn redelijk tot goed uitgewerkt. Het idee is onduidelijk, wat is de bedoeling in dit spel. Moet je zoveel mogelijk verschillende spellen spelen of punten halen. De titel doet vermoeden dat er geen grote bedoeling achterschuilt en het geen poging is door middel van zelfreflectie de gamer een spiegel voor te houden.

Dit geld ook de betreffende de speelbaarheid. Luie Jones zal ongetwijfeld niet van verplichtingen houden en de hele dag enkel alleen spelletjes willen spelen. Wat een goed uitgangspunt is alhoewel de spanning in de gameplay daardoor ontbreekt en daarmee de verslavingsdrang om te blijven spelen ook niet aanwezig is. Dit is het minpuntje aan dit spel.

In principe loop je rond en zul je de figuren die je tegenkomt moeten ontwijken om in de verschillende kamers een steeds ander computerspelletje te kunnen spelen.



Leuk afgewerkt met oog voor details

Muziek en het grafische gedeelte
De muziek van Lazy Jones is veelvuldig in vele uitvoeringen op Slayradio (zie de button rechts) het retromusickanaal te beluisteren. De subgames hebben allemaal hun eigen muziekje. Opvallend is het spelletje 99 Luftballon met de digitale uitvoering van Nena.

De graphics zijn redelijk tot zeer goed (voor die tijd zeker), maar de subgames zijn zodanig klein qua schermgrootte dat een echte goede speelbaarheid ook lastig behaald kan worden. Deze beperking heeft men dan nog aardig weten in te vullen en de vraag is of je het spel hier op moet beoordelen. Ik denk het niet want de originaliteit in combinatie met het grafische karakter is voor zijn tijd meer dan goed en dat is net waardoor dit spel noemenswaardig en leuk is.

Dit Dit lijkt wel op Hero, maar is het niet....

Conclusie
Lazy Jones is leuk bedacht, de spelletjes zijn vrij redelijk, maar een topspel is het zeer zeker niet. Uit nostalgie oogpunt leuk om terug te zien en even te spelen. Geen spel wat je er bij zult pakken om even te spelen. Deze hoort met recht in de oude doos en voornamelijk zal hij daar blijven liggen om niet meer gespeeld te worden.

Gezien de orginaliteit, bijvoorbeeld de kamer waar geen computer staat en waar je kunt slapen en vervolgens een nachtmerrie krijgt zijn goed gevonden. Creativiteit is zeker het uitgangspunt geweest van dit spel en dit is iets waar ze zeker in geslaagd zijn.

 

Copyright © Januari 2003 Classicgaming.nl Lees de Disclaimer eerst voor het bezoek van deze website.