Lazy Jones (1984)
Luie Jones de spelletjesfanaat |
Een computerspelletje spelen in
een computerspelletje, dat is voornamelijk het spelconcept achter
Lazy Jones. De naam alleen al Lazy Jones (luie Jones) heeft al enige
aantrekkingskracht die je interesse opwekt. Op de Commodore 64 had
je duizenden spelletjes. Het gros was vulling op het casettebandje
en bestond uit slechte kwaliteit. In retro optiek word vaak gesuggereerd
dat de oude games beter waren. Dit zal soms best opgaan, maar vaak
word gemakshalve vergeten dat er ook onzettend veel rotzooi tussen
zat en dat de echte goede spellen eerder uitzondering dan regel zijn.
Feit is dat de oude spellen de grondleggers van ideeen voor latere
spellen zijn en ze qua spelconcepten vaak de primeur hebben. Los gezien
van de nostalgische gevoelens ze bij hun spelers opwekken. Het retrogamen
is mede uit pure nostalgie je oude klassiekers blijven spelen.

Het idee erachter of beter de suggestie is vaker gebruikt. Kijk
naar Arcade Classic waarin je tussen drie speelkasten kunt kiezen.
Het spelen van een computerspel in een spel zelf. Golden Axe had
als intro een speler die achter een arcadekast Golden Axe zat te
spelen. Nu zal dit een hint zijn naar de arcadeversie zijn.
Expliciet zoals op deze manier als in lazy jones blijft uniek in
zijn soort en dat is maar goed ook.
Vergelijkbaar met een schietoefening
op schietschijven. Waarin de suggestie die een schietschijf eigenlijk
is opnieuw zelf gesimuleerd word. Het gebruiken van Subgames in
spelen zelf waarin het speelkarakter een ander spel spelen kan is
in andere spellen wel vaker gebruikt.
Verbazingwekkend zijn wel de goede graphics en de perfectionistische
afwerking. Duidelijk is te zien dat de makers er echt hun best op
hebben gedaan. Wanneer Lazy Jones speelt zie je hem bewegen. Het
ziet er allemaal erg gelikt uit. Laten we niet vergeten dat dit
spel uit 1984 is en als je de Commodore 64 bekijkt en dan de spellen
die er in 1984 uitkwamen dit toch zeker een uitblinker van zijn
tijd is.
De meeste subspellen zijn dan verkapt gestolen en versies van anders
spellen, maar dat mag de pret niet drukken. Er zitten een paar leuke
tussen, alhoewel je er waarschijnlijk geen uren mee zult vermaken.
|
| |
| |
|
|
|
|
Het
spel zelf belicht
De spelletjes zijn redelijk tot goed uitgewerkt. Het idee is onduidelijk,
wat is de bedoeling in dit spel. Moet je zoveel mogelijk verschillende
spellen spelen of punten halen. De titel doet vermoeden dat er geen
grote bedoeling achterschuilt en het geen poging is door middel
van zelfreflectie de gamer een spiegel voor te houden.
Dit geld ook de betreffende de speelbaarheid. Luie Jones zal ongetwijfeld
niet van verplichtingen houden en de hele dag enkel alleen spelletjes
willen spelen. Wat een goed uitgangspunt is alhoewel de spanning
in de gameplay daardoor ontbreekt en daarmee de verslavingsdrang
om te blijven spelen ook niet aanwezig is. Dit is het minpuntje
aan dit spel.
In principe loop je rond en zul je de figuren die je tegenkomt moeten
ontwijken om in de verschillende kamers een steeds ander computerspelletje
te kunnen spelen.

Leuk afgewerkt met oog voor details
Muziek en het grafische gedeelte
De muziek van Lazy Jones is
veelvuldig in vele uitvoeringen op Slayradio (zie de button rechts)
het retromusickanaal te beluisteren. De subgames hebben allemaal
hun eigen muziekje. Opvallend is het spelletje 99 Luftballon met
de digitale uitvoering van Nena.
De graphics zijn redelijk
tot zeer goed (voor die tijd zeker), maar de subgames zijn zodanig
klein qua schermgrootte dat een echte goede speelbaarheid ook lastig
behaald kan worden. Deze beperking heeft men dan nog aardig weten
in te vullen en de vraag is of je het spel hier op moet beoordelen.
Ik denk het niet want de originaliteit in combinatie met het grafische
karakter is voor zijn tijd meer dan goed en dat is net waardoor
dit spel noemenswaardig en leuk is.
Dit
Dit lijkt wel op Hero, maar is het niet.... |
|
Conclusie
Lazy Jones is leuk bedacht, de spelletjes zijn vrij redelijk, maar een topspel
is het zeer zeker niet. Uit nostalgie oogpunt leuk om terug te zien en even
te spelen. Geen spel wat je er bij zult pakken om even te spelen. Deze hoort
met recht in de oude doos en voornamelijk zal hij daar blijven liggen om
niet meer gespeeld te worden.
Gezien de orginaliteit, bijvoorbeeld de kamer waar geen computer staat en
waar je kunt slapen en vervolgens een nachtmerrie krijgt zijn goed gevonden.
Creativiteit is zeker het uitgangspunt geweest van dit spel en dit is iets
waar ze zeker in geslaagd zijn.
|