Nuclear War (1989)
De fatale druk op het rode knopje.
Het enige spel wat ik gespeeld heb waarin je met kruisraketten de ander vernietigen kon is Nuclear War op de Amiga 500. Dit spel is geen serieuze tactical game, maar een speelbaar en verslavende parodie op de krankzinnige strijd die kan losbarsten wanneer de kernmachten elkaar met kernwapens gaan bestoken. Geen directe geografische ascosiatie met bekende landen/werelddelen, doch wel een parodie op bepaalde politieke figuren door naamspelingen. Corbachef, Ghanji, P.M Satcher, het is erg duidelijk wie er allemaal mee bedoelt worden.
Tricky Dick was de werkelijke bekende bijnaam van Richard Nixon en is waarschijnlijk dus het meest waarheidsgetrouw.

Met een druk op de knop de wereld vernietigen, dat was een van de schrikbeelden van de koude oorlog. Decennialang hielden de grootmachten America en Rusland een grote wapenwedloop om de sterkste macht van de wereld te blijven. De uitvinding van de atoombom die voor het eerst door de Amerikanen werd gebruikt op 6 Augustus 1945 om de Japanners tot overgave te dwingen (of lees eens live te kunnen testen wat voor effect deze bom heeft op in de ogen van de Amerikanen toch geen volwaardige blanken, maar spleetogen) bracht de wereld tot het besef dat de mens in staat was zich zelf volledig te vernietigen. Het bleef bij dreiging en wat testen in de Nevada woestijn die later rampzalig uitvielen voor de soldaten die dit als testkonijnen bewonderen moesten. Recentelijk zijn de beschuldigingen van het bezit van kernwapens in Irak een hekel punt en een goede aanleiding voor Bush een nieuwe oorlog op te starten.



Als inspiratie voor Nuclear War zullen de makers waarschijnlijk de filmklassieker van Stanley Kubrick, Dr Strangelove uit 1963 genomen. De openingsscene uit het spel waarin een cowboy letterlijk op een bom zittend naar beneden stort is gelijk aan de scene in Dr Strangelove waarin een Russische officier op een bom naar beneden stort. Echter was dat een Russische officier en dit is een Amerikaanse cowboy. Misschien als knipoog dat de Amerikanen zelf nog veel gevaarlijker zijn? Waarschijnlijk niet, want het spel heeft alle elementen om het juist niet serieus te nemen. Dr Strangelove is eveneens een niet serieuze parodie op de nucleare wedloop en de daaruit voortvloeiende mogelijke strijd die op alle manieren belachelijk word gemaakt.

De dreiging kwam tot hoogtepunt in de Cuba Crisis in 1962 waarin de Russen tot in de achtertuin (Cuba) van Amerika waren gevestigd. Onlangs is hier een (Amerikaanse) film over gemaakt genaamd Thirtheen Days met Kevin Costner wie hier meer over weten wil kan beter hier een kijkje nemen. Wie meer over de crisis zelf weten wil kan beter op deze Engelstalige site een kijkje nemen.



Je speelt tegelijk tegen vier van de 10 gekozen parodieen op meerdere bestaande politieke figuren. In elke hoek een tegenstander en in het midden ligt jouw landje. Afhankelijk per keer ben je de ene keer met meer mensen/grotere steden uitgerust dan de andere keer. Je kunt dus meerdere keren opnieuw beginnen net zo lang tot je er wat sterker voor staat. Dit doen we dus niet en we beginnen gewoon. De kunst is om de anderen elkaar af te laten slachten en zelf niet meerdere vijanden te krijgen. Onvoorspelbaar zijn de elementen de vliegende schotels die inwoners komen brengen en bijvoorbeeld de koeien kattepult die nog vernietigender is. Deze komen spontaan tijdens het spelen voor.


 
 
 

Spelverloop
Je steden zijn vorm gegeven uit hutjes, huisjes en wolkenkrabbers. Word je genuked dan word je stad een dorp of een hut ,hoe groter des te meer miljoenen inwoners. Afhankelijk van het aantal megatons die je te verduren krijgt of mensen je stad verlaten om uiteindelijk te veranderen in een kraters. Het daadwerkelijk bestoken met kernwapens word ook gedaan nadat er letterlijk een rode knop word ingedrukt. Zeer origineel en pakkend.



Makkelijk en direct duidelijk is dit spel zeker niet. het duurt even voor je de beginselen begrijpt. Jammer dat er geen help functie of uitleg bij zit. Mocht je de werking niet kennen dan leg ik het kort even uit. Uitgaand van onderstaand voorbeeld. De kernkoppen staan links onderaan, in dit voorbeeld heb je er een van 10 Megaton (knopje staat groen aangevinkt) Rechts staat je verdegingsmechanisme wat je een keer gebruiken kunt. In dit voorbeeld heb je de LNDS (een lichte variant) met de rakketen linksboven kun je je lading vervoeren. In dit geval max 10 Megaton, deze is groen. Je kunt het ook met de vliegtuigen (rechtsboven doen, de eerste tot 50 meg bommen en de tweede tot 100 Meg. In dit voorbeeld heb je geen vliegtuigen. Middenin je eigen land en steden. Linksboven van het logo kun je wapens bouwen en rechtsboven van het logo kun je je tegenstanders met propaganda bestoken om zieltjes te winnen die overlopen.

Wil je bommen gooien verlies je een beurt aan een raket op te zetten of een vleigtuig warm te laten lopen. Heb je een GR-2 vliegtuig 100 Meg dan kun je de volgende beurten (wel achter elkaar) zonder opnieuw warm te draaien de capiciteit gebruiken. afhankelijk van je kernkoppen die je in je bezit hebt kun je dan 1 x 100, 2 x 50, 5 x 20 in meerdere beurten achter elkaar gooien. Uiteraard hoe zwaarder het aantal meg van de kernkop des te zwaarder de detructie die er vanuit gaat. Met de raketten geld die gooi je en een 100 meg raket gooien met een 20 meg kernkop is dus zonde. Sowieso zul je voornamelijk alleen met de 50 meg en de 100 meg kernkoppen spelen.

Tijdens het wisselen van acties hoor je een geluid van een luikje wat open dicht gaat. Ditzelfde geluid hoor je in de oude Star Trek films met Dr Spock en William Shatner als deuren open gaan. Toevallig ?


Een duidelijke strategie is lastig. Duidelijk is te zorgen dat je niet bestookt word door meerdere vijanden tegelijk. Handig is een zondebok te nemen die door de rest ook word belaagd. Incidentele aanvallen van anderen negeer je dan zo ver mogelijk en wanneer de tegenstanders elkaar uitspelen probeer je de lachende vijfde te zijn. Wanneer een land verslagen is gooit hij automatisch zijn hele voorraad verpreid over de overgebleven spelers uit. Dat kan er voor zorgen dat (vooral in het laatste stadia) dat iedereen vernietigd word en er uiteindelijk geen winnaar is. Dan ontploft de wereld. Sowieso zijn er in een kernoorlog geen winnaars en dit laten de makers zien door de overwinnaar zijn overwinningsdans te laten doen in een wereld die geheel vernietigd is.


Conclusie
Waarom dit spel niet opnieuw is uitgebracht is een raadsel. Het heeft alle elementen van een goed spel. Een magische speelbaarheid, verslavend en zeer geschikt om er een multigamer van te maken. Dit spel is origineel in zijn soort en zeer goed. Ik speel het af en toe nog op een emulator en het blijft een spel wat leuk is. Nuclear War is misschien een wat onbekende titel, toch weet ik zeker dat degene die dit spel kennen het een goed spel vonden. Onduidelijk vond ik de smileys met de getallen in de bovenhoek van je tegenstanders, mocht je de reden en het nut daarvan in het spel weten, vertel het mij ik ben er erg benieuwd naar. Leuk gevonden is de tegenstander Ghandi (1869-1947) die inderdaad alleen maar door gebruik van propaganda je inwoners weg weet te lokken en daardoor een sterke doch geweldloze tegenstander is. Zeer origineel bedacht!

Met plezier blijf ik deze titel spelen en ook is het minder bekend, het is zeker een nieuwe remake of minimaal een vermelding op deze site waard. Qua opzet/tactisch en komisch gehalte gelijk aan spellen zoals North and South. Het had er een geslaagd broertje van kunnen zijn.

Copyright © Augustus 2002 Classicgaming.nl Lees de Disclaimer eerst voor het bezoek van deze website.