Oddworld (1997)

Hello, Follow me, de pratende platformer. |
|
Een van de meest creatieve platformers
die ik tot nu toe gespeelt heb is Oddworld Abe's Oddysee uit 1997.
Verbazingwekkend hoe onzettend leuk het 2D platformergenre zijn
kan. Dit is niet zomaar een platformer, maar er eentje met baanbrekende
elementen die nog nooit eerder zijn toegevoegd.

Goed te zien is dat de mensen achter Oddworld Inhabitants een erg
goed spel hebben weten te maken. Het is inmiddels alweer een tijd
geleden dat dit spel op de psx uitkwam, maar wie hem nu van de plank
haalt en hem speelt ontdekt dat dit spel helemaal niets aan kracht
heeft weten in te boeten en het inmiddels een tijdloze klassieker
is geworden.
Het intro aan het begin van het
spel is mooi gemaakt en geeft tegelijkertijd het verhaal aan. Abe
het hoofdpersoon werkte als een slaaf, maar is toch redelijk tevreden
als een werknemer in een vleesfabriek. Hij is niet een van de meest
pientere wezentjes lijkt het eventjes. Tijdens zijn schoonmaakronde
ontdekt hij door een gesprek van de directeur af te luisteren de
inhoud van het nieuwe produkt "new and tasty" namelijk Mudokon.
Aangezien hijzelf en zijn soortgenoten dat zelf zijn besluit hij
om te ontsnappen. I never knew I had a destiny zoals hij zelf zegt
en hij besluit om zijn soortgenoten de rest van de Mudokons te gaan
redden en is daardoor de langverwachte redder van zijn volk.
Het spel begint met een soort leermodus door aanwijzingen te geven,
dat is handig om dat je tijdens het spelen in het begin in een scrollende
tekstbalk hints krijgt over de besturingen en functies van je karakter.
In het spel zelf word meerder malen van die methode gebruikt gemaakt.
Alhoewel het spel zelf erg moeilijk is en steeds moeilijker lijkt
te gaan worden is het in ieder geval geen puzzle hoe de besturing
zelf werkt.
De inleving is erg groot, de omgeving is atmosferisch mooi en geloofwaardig,
ja van een zeer ongekend hoog niveau. Je zult niet kunnen zien dat
dit een psx spel is, dit had net zo makkelijk over een nieuw spel
van de ps2 kunnen gaan en geeft aan dat het graphisch op een topniveau
ligt.
De binding met Abe en de rest van de Mudokons is erg groot. Abe
is meer dan een platformkarakter, hij kan praten met simpele commando's
aanwijzingen geven en met zijn liedjes en hypnosemethodes de geest
van de bewakers overnemen zodat jij hun lichaam kan besturen en
op hun collega's kan schieten.

Je blijft je verbazen over de gaven van Abe, scheten laten, boos
worden, fluiten en het instrueren van soortgenoten zodat zij je
volgen en je ze kan laten ontsnappen. De bewakers die liggen te
slapen en jij er langs moet sluipen, een scrollend bord met de opbeurende
tekst dat er nog maar 1236 bedrijfsongevallen deze maand. Humor
is een belangrijk spelelement.
Ik heb dit spel wekenlang kunnen spelen. Verslavend en zowel makkelijk
te spelen door onervaren spelers als ervaren spelers. Makkelijk
op te pakken, maar het is ook erg moeilijk en de echte volhouder
zal het alleen weten uit te spelen. Dit is wel het spel dat je als
een echte platformliefhebber sowieso gespeeld dient te hebben. Levens
zijn oneindig, ben je af dan begin je praktisch waar je gebleven
bent.
De herharlingsfactor is niet storend, de puzzles door uit te vinden
wat precies te doen blijven boeiend en het sluipen en het verstoppen
in het donker ook. Al speel je het gedeelte voor de zoveelste keer,
het blijft genieten.
|
|
|
|
|
Het karakter Abe.
Het
gebeurt niet vaak dat je een sterke band met het spelkarakter zelf
krijgt en een 2d platformer zichzelf zo weet te ontstijgen. De nieuwe
elementen zijn zo gaaf dat het steeds genieten blijft. De puzzles
hebben altijd met het spel zelf te maken. Abe is echt geweldig en
de mogelijkheden die hij heeft zijn blijven verbazen. Opvallend
is dat het spel nergens afgeraffeld is en tot het einde weet te
boeien. Ja, hier is het beste nog niet goed genoeg geweest en heeft
men zowel het maximale gedaan om het meest maximale te kunnen bereiken.
Minpuntjes
Het grootste minpunt is de moeilijkheidsgraad van het spel zelf.
Doorzettingsvermogen is essentieel. Het voor de zoveelste keer een
stuk moeten spelen en weer afgaan en het "net" niet halen
kan erg frustrerend zijn. Dit is vaak mijn zwakste punt en degenen
die het uitspelen kunnen zichzelf zien als mensen die niet snel
opgeven.
|
De toekomst en het verleden van Oddworld.
Het "officiele" derde deel dat er waarschijnlijk aan het eind van 2004
nog zal gaan komen schijnt zonder Abe te zijn. De spelkarakters lijken
meer op grote falussen. Onbegrijpelijk, of toch niet?

Vergelijk het met hetgeen ook met veel films geld. Het eerste deel is
vaak niet te evenaren en juist de mystificatie van de komende delen wekt
soms niet de interesse waar de makers op hopen. Sowieso het niet meerekenen
van delen en de aantallen vooraf vast stellen riekt enigzins lichtelijk
naar het trachten zo lang mogelijk uit te melken van een spelconcept.
Toch verdient men hier de heren van Oddworld Inhabitants zeker het voordeel
van de twijfel te geven omdat men duidelijk al heeft laten zien creatief
genoeg te zijn en hoogwaardig materiaal af te leveren dat kan zorgen voor
urenlang spelplezier. Daar gaat het tenslotte wel om en daar hebben de
heren van zich al duidelijk mee weten te bewijzen, nu hopen dat ze de
lijn voorzetten.
Reeds bij de uitgave van de eerste game in de Oddworld reeks, Abe's Oddysee,
was het al duidelijk dat er vijf games in deze serie zouden verschijnen.
De Xbox debuutgame Munch's Oddysee was de tweede game in de reeks omdat
Abe's Exoduss niet meetelt in de Quintology (5 tal reeks) en enkel gemaakt
is om de vele fans van de originele game tevreden te stellen.
Er staan ons dus nog drie games te wachten. Op de site van Oddworld Inhabitants
staat dat deze titels uitsluitend voorbehouden aan de xbox zijn, de tijd
zal het leren. Een klein overzichtje tot nu toe.
Deel 1 is het hier besproken Oddworld: Abe's Oddysee uit 1997 (psx en
pc)
Deel 2 (niet meegerekende) Oddworld: Abe's exodus uit 1998 (psx en pc)
Deel 2 (Oddworld : Munch's Oddysee (exclusief voor de xbox)
Deel 3 verschijnt binnenkort, naam nog onbekend er is nog geen uitgever,
noch de platformen waarop deze titel zal gaan verschijnen.
Conclusie
Oddworld Abe's Oddysee is een goed en origineel spel en doet veel meer
dan een normale platformgame. Verslavend, origineel door de nieuwe praatelementen
en een zeer goede verhaallijn, tegelijkertijd blijft het altijd sfeervol
en neigt het naar perfectionisme van de makers. Het heeft ook de kenmerken
van een normale platformer maar met veel elementen daaraan toegevoegd.
Dit spel is een echte aanrader.
Het spel is tegenwoordig nog steeds verkrijgbaar. Deze "blijvende"
toptitel ligt nu voor weinig geld in de winkels. Bij aanschaf vraagt de
Dixons 2,36 Euro en voor een psx versie ben je 10 Euro kwijt. Voor de
pc versie is wel een controller praktisch noodzakelijk. (die kost 10 Euro
bij de Bart Smit)
Houd rekening met een tijdrovend spelletje. Degenen die het spel zelf
kennen en gespeeld hebben zullen er lyrisch over zijn. Het spel is een
leuk relatief goedkoop cadeau voor iemand met een playstation 2, mede
omdat die ook psx1 spellen aan kan.
Aangezien ik zelf nooit een playstation 1 gehad heb kon ik deze titel
pas op de playstation 2 en pc voor het eerst zelf thuis gaan spelen. Zelfs
nu wanneer je het spel aanzet valt op hoe tijdloos dit spel is gebleven
en dezelfde aantrekkingskracht uitoefent.
Cijfers zijn moeilijk, ik ben niet eens een echte platformliefhebber,
maar dit kun je alleen maar waarderen. Duidelijk is te zien dat dit spel
in het 2d platform genre een hoge plaats in neemt en veel gamers er met
plezier aan terug zullen gaan denken.
Nadeeltje ligt in de ps2 zelf, omdat hij de psx feitelijk emuleerd kun
je niet saven, maar met een psx met een memorykaart of de pc versie heb
je hier geen last van, dit ligt puur aan je ps2 zelf.
Orginaliteit: 9
Gameplay: 9
Graphics: 10
Prijs/kwaliteit: 10
Overall: 9 1/2
|