Pac-Man (Namco 1980)

De rage van 1980 genaamd Pacman
Het happertje is bedacht door de japanner Tohru Iwatani die tijdens het eten van een pizza na het opeten van een part pizza er in de overgebleven rest een happertje zag. Zoals de Beatles in eerste instantie ook geen platencontract kreeg had men ook niet direct het idee dat dit een geniaal idee was. Wanneer je dit soort verhalen leest vraag ik me altijd af hoeveel dingen de wereld niet heeft gekend door verkeerd ingeschatte miskenning. Toen Namco het spel uitbracht in Japan werd het een enorm succes. In Japan heete het spel nog Puckman maar toen het door Bally/Midway in Amerika werd uitgebracht zal het woord Puck ongetwijfeld teveel op Fuck hebben geleken en dit zal ongetwijfeld de reden zijn geweest het spel onder de naam Pac-man uit te brengen..

Het Succes van Pac-Man

Net zoals in Japan werd Pac-man in de rest van de wereld een van de grootste sucessen uit de videogameindustrie. Pac Man was het spel van 1980. Pac-man was het eerste aantoonbare virtuele ikoon en ware gezicht van het hedendaagse videogame tijdperk. Er zouden nog vele volgen denk aan Donkey Kong en later Mario en Sonic.

Uiteindelijk resulteerde dit in op menselijke gepersonaliseerde karakters zoals Max Payne en Duke Nuke'm. Pac Man gaf de videogameindustrie voor het eerst eindelijk een gezicht. De reden dat dit niet eerder gebeurt was het feit dat ten tijden van 1980 de graphics en spellen nog niet van dien aard waren zulke vergelijkbare asociaties mogelijk te maken. Denk aan de ruimtespellen zoals Defender, Galaxian en Space Invaders waar geen andere nieuwere produkten aan gelieerd konden worden.

Pac-Man veranderde dit volledig, mede geholpen door het feit dat het aaibaarheidsgehalte van de happer erg hoog was en diezelfde happer had weer vergelijkbare mogelijkheden als het bekende Smiley teken wat zijn hoogtijdagen in 1971 had doorgemaakt. Het verschil was dat Harvey Ball de uitvinder van de smiley er slechts maar $45 rijker van is geworden en Tohru Iwatani er gelukkig wat meer van heeft gezien. (natuurlijk niet tot in verhouding met wat er in de totale industrie mee verdiend is)


De bedenker van de smiley $45 dollar rijker

De populariteit van computerspelletjes

In 1980 kreeg bijna iedereen weet van het bestaan van computerspelletjes en was dit niet meer alleen voorbehouden aan de freaks oftwel nerds. De populariteit van spelletjes nam flinkt toe. Pac-Man deed veel mensen voor het eerst kennis maken met computerspelletjes, jong en oud speelde Pac-man en het spel is geschikt voor alle leeftijden. Nog een reden is dat rond deze tijd de zogenaamde handhelds op de markt kwamen, denk aan de in de computerspellen inmiddels antieke Game&watch spellen en de jeugd massaal interesse spellen in broekzakformaat kon spelen.

Conversies
Na Pac-Man kwam Mrs Pac-man, dit spel is de directe opvolger van Pac-Man en daarna volgden nog tientallen variaties. Bijna elk jaar is wel weer wat te vinden op Pac-Man gebied. Onlangs kwam op de GBA weer een Pac-Man serie uit, in 1999 nog op de Playstation. Pac-Man leeft nog steeds!

 

 
Pac-Man spelen op deze site
Hieronder het Pac-Man spel als zijnde flashgame. Op deze manier kun je snell ff een potje Pac-man spelen. Wat direct opvalt is de moeilijkheid van deze flashversie van Pac-Man. Het valt nog tegen om met 1 leven 1 speelveld uit te spelen.


You need the <a href="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" target="_blank">Flash 5</a> plugin to play this game.

Beschrijving van het spel zelf.
De gameplay is erg duidelijk, niet makkelijk maar duidelijk. Je verkeert in een doolhof en moet alle rondjes opeten. Er zijn vier spoken die je te pakken proberen te krijgen. In de hoeken van het veld liggen vier grote rondjes. Wanneer je deze hapt is het precies andersom. De spoken knipperen en rennen voor je weg. Je kunt ze nu voor een hele korte tijd opeten. Eenmaal opgegeten komen ze weer normaal terug. Bonuspunten verdien je door de speciale items zoals een druifje, kersje te pakken die onder het domein van de spoken sporadisch verschijnen. De linker- en rechterkant zijn met elkaar verbonden, handig en nodig om te ontsnappen. Tussen de speelvelden door zijn kleine animaties gevoegd van een spookje wat achter het happertje aanrent etc. Deze zijn leuk en maken het spel uitdagender om te spelen.


Recordhouder van Pac-Man

In Juli 1999 speelde de Amerikaan Billy Mitchell in Funspot de perfecte pac man game. Met slechts een leven wist hij alle 256 speelvelden uit te spelen en daarbij 3,333,360 punten te halen. Het laatste speelveld is overigens dan half vastgelopen en de helft nog maar speelbaar. Met een videocamera (voor bewijs) op zijn schouder wist hij in binnen zes uur het klusje te klaren Slechts met 1 kwartje en 1 leven. Dit unieke record zal wel nooit meer worden gebroken. rare jongens die Amerikanen. Op Funspot zijn worden veel kampioenschappen Classic Videogames gehouden en is het Mekka van de Classicgamingfantaat.



Relevante Links:
Deze site is de site waarvan je alles over Pac-Man vinden kunt. Hier vind je ook een interview met werelds beste Pac-Man speler Billy Mitchell
The history of Pac-Man


Pac-Man gedichten, informatie, een grappige engelstalige fan site over dit wereldberoemde gele happertje
Jeff's Pac-Man's Page

Hier een discussie over het 255e level van Pac-Man, wat gebeurt er nu precies bij speelveld 255?
discussie forum




Het recordboek van officiele spelrecords, hier het artikel met recordhouder Billy Mitchell zelf
Twingalaxies

De ultieme Pac-Man handleiding. Leer deze trucs en speel een beter speletje Pac-Man
Mame Guide

Last but not least de place to be en de plek waar videogame kampioenschappen worden gehouden.
Funspot






Copyright © April 2002 Classicgaming.nl Lees de Disclaimer eerst voor het bezoek van deze website.