Pac-Man (Namco 1980) De rage van 1980 genaamd
Pacman
Het happertje is bedacht door
de japanner Tohru Iwatani die tijdens het eten van een pizza na het
opeten van een part pizza er in de overgebleven rest een happertje
zag. Zoals de Beatles in eerste instantie ook geen platencontract
kreeg had men ook niet direct het idee dat dit een geniaal idee was.
Wanneer je dit soort verhalen leest vraag ik me altijd af hoeveel
dingen de wereld niet heeft gekend door verkeerd ingeschatte miskenning.
Toen Namco het spel uitbracht in Japan werd het een enorm succes.
In Japan heete het spel nog Puckman maar toen het door Bally/Midway
in Amerika werd uitgebracht zal het woord Puck ongetwijfeld teveel
op Fuck hebben geleken en dit zal ongetwijfeld de reden zijn geweest
het spel onder de naam Pac-man uit te brengen..
Het Succes van Pac-Man
Net zoals in Japan werd Pac-man in de rest van de wereld een van de
grootste sucessen uit de videogameindustrie. Pac Man was het spel
van 1980. Pac-man was het eerste aantoonbare virtuele ikoon en ware
gezicht van het hedendaagse videogame tijdperk. Er zouden nog vele
volgen denk aan Donkey Kong en later Mario en Sonic.
Uiteindelijk resulteerde dit in op menselijke gepersonaliseerde karakters
zoals Max Payne en Duke Nuke'm. Pac Man gaf de videogameindustrie
voor het eerst eindelijk een gezicht. De reden dat dit niet eerder
gebeurt was het feit dat ten tijden van 1980 de graphics en spellen
nog niet van dien aard waren zulke vergelijkbare asociaties mogelijk
te maken. Denk aan de ruimtespellen zoals Defender, Galaxian en Space
Invaders waar geen andere nieuwere produkten aan gelieerd konden worden.
Pac-Man veranderde dit volledig, mede geholpen door het feit dat het
aaibaarheidsgehalte van de happer erg hoog was en diezelfde happer
had weer vergelijkbare mogelijkheden als het bekende Smiley teken
wat zijn hoogtijdagen in 1971 had doorgemaakt. Het verschil was dat
Harvey
Ball de uitvinder van de smiley er slechts maar $45 rijker van
is geworden en Tohru Iwatani er gelukkig wat meer van heeft gezien.
(natuurlijk niet tot in verhouding met wat er in de totale industrie
mee verdiend is)
De bedenker van de smiley $45 dollar rijker
De populariteit van computerspelletjes
In 1980 kreeg bijna iedereen weet van het bestaan van computerspelletjes
en was dit niet meer alleen voorbehouden aan de freaks oftwel nerds.
De populariteit van spelletjes nam flinkt toe. Pac-Man deed veel mensen
voor het eerst kennis maken met computerspelletjes, jong en oud speelde
Pac-man en het spel is geschikt voor alle leeftijden. Nog een reden
is dat rond deze tijd de zogenaamde handhelds op de markt kwamen,
denk aan de in de computerspellen inmiddels antieke Game&watch spellen
en de jeugd massaal interesse spellen in broekzakformaat kon spelen.
Conversies
Na Pac-Man kwam Mrs Pac-man, dit spel is de directe opvolger van Pac-Man
en daarna volgden nog tientallen variaties. Bijna elk jaar is wel
weer wat te vinden op Pac-Man gebied. Onlangs kwam op de GBA weer
een Pac-Man serie uit, in 1999 nog op de Playstation. Pac-Man leeft
nog steeds!
Pac-Man
spelen op deze site
Hieronder
het Pac-Man spel als zijnde flashgame. Op deze manier kun je snell
ff een potje Pac-man spelen. Wat direct opvalt is de moeilijkheid
van deze flashversie van Pac-Man. Het valt nog tegen om met 1 leven
1 speelveld uit te spelen.
Beschrijving
van het spel zelf.
De gameplay is erg duidelijk, niet makkelijk
maar duidelijk. Je verkeert in een doolhof en moet alle rondjes opeten.
Er zijn vier spoken die je te pakken proberen te krijgen. In de hoeken van
het veld liggen vier grote rondjes. Wanneer je deze hapt is het precies
andersom. De spoken knipperen en rennen voor je weg. Je kunt ze nu voor
een hele korte tijd opeten. Eenmaal opgegeten komen ze weer normaal terug.
Bonuspunten verdien je door de speciale items zoals een druifje, kersje
te pakken die onder het domein van de spoken sporadisch verschijnen. De
linker- en rechterkant zijn met elkaar verbonden, handig en nodig om te
ontsnappen. Tussen de speelvelden door zijn kleine animaties gevoegd van
een spookje wat achter het happertje aanrent etc. Deze zijn leuk en maken
het spel uitdagender om te spelen.
Recordhouder van Pac-Man
In Juli 1999
speelde de Amerikaan Billy Mitchell in Funspot de perfecte pac man game.
Met slechts een leven wist hij alle 256 speelvelden uit te spelen en daarbij
3,333,360 punten te halen. Het laatste speelveld is overigens dan half
vastgelopen en de helft nog maar speelbaar. Met een videocamera (voor
bewijs) op zijn schouder wist hij in binnen zes uur het klusje te klaren
Slechts met 1 kwartje en 1 leven. Dit unieke record zal wel nooit meer
worden gebroken. rare jongens die Amerikanen. Op Funspot zijn worden veel
kampioenschappen Classic Videogames gehouden en is het Mekka van de Classicgamingfantaat.
Relevante Links:
Deze site is de site waarvan je alles over Pac-Man vinden kunt. Hier vind
je ook een interview met werelds beste Pac-Man speler Billy Mitchell The
history of Pac-Man
Pac-Man gedichten, informatie, een grappige
engelstalige fan site over dit wereldberoemde gele happertje Jeff's
Pac-Man's Page
Hier een discussie over het 255e level van Pac-Man, wat gebeurt er nu
precies bij speelveld 255? discussie
forum
Het recordboek van officiele spelrecords,
hier het artikel met recordhouder Billy Mitchell zelf Twingalaxies
De ultieme Pac-Man handleiding. Leer deze trucs en speel een beter speletje
Pac-Man Mame Guide
Last but not least de place to be en de plek waar videogame kampioenschappen
worden gehouden. Funspot