Rayman (1995)
Een zeer leuke cartoonachtige
platformer. |
|
De arm- en beenloze, maar wel compleet
met handen en voeten platformer Rayman is het meest bekende gamekarakter
van Ubisoft. Rayman kwam in hetzelfde jaar uit als Eartworm Jim
die voor Activision het platformgenre verder probeerde uit te bouwen.
Rayman werd de meest verkochte en de meest bekende van de twee en
wie dit spel of zijn opvolgers ooit gespeeld heeft weet waarom.
Wanneer Rayman voor het eerst opstart valt je direct op de vloeiende
bewegingen die Rayman maakt en de lichaamsdelen die niet helemaal
aan elkaar vast zitten. Dit is geen graphische tekortkoming, neen
dit is bewust gedaan en ook in de latere versies nog steeds een
van de kenmerken van Rayman. Rayman is een karakter wat direct de
harten weet te stelen. Grappig, leuk en zelfs degenen die niet van
platformgames houden maken graag vaak een uitzondering voor Rayman.

Zeker in de screenshots, want hoe kleiner hoe scherper alles lijkt,
Fullscreen is het natuurlijk blokkeriger, maar duidelijk is dat
het oog voor detail en
Zie je soms met andere spellen dat levels afgeraffelder zijn naarmate
je verder komt. Rayman blijft mooi en elk van de zes verschillende
werelden is zeer hoogstaand.
Het karakter is mede zo levendig door de klappen die je kunt uitdelen,
wanneer je de knop ingedrukt houd verzameld hij al zijn kracht om
een enorme klap uit te delen. Het speelt gewoon zo ontzettend lekker
weg qua speelbaarheid en de kleurrijke omgeving en zijn originele
tegen- en medestanders zorgen ervoor dat het moeite kost met spelen
te stoppen. Zeer verslavend spelletje.
Als je vervolgens de verdere delen onder de loep neemt zie je dat
de makers vast hebben gehouden aan het concept wat ze in 1995 al
verzonnen hadden. De elementen zoals het vliegen, via ringen verder
springen zijn allemaal behouden in de latere delen. Een goed concept
moet je niet veranderen, echter wel verder uitbouwen en nagezien
de technische mogelijkheden verder verfijnen.
Uiteraard stapte Rayman 2 in 1999 (net zoals Mario in 1996 al deed
met de N64 over in het bekende (platform?) 3D.
Dit deed Earthworm Jim niet en wist als een van de weinigen de 2D
platformstijl te behouden wat ongetwijfeld de liefhebber van de
originele platformstyle zal bekoren.
3D geeft een betere inleving met de omgeving en veel meer mogelijkheden
om vijanden te benaderen (denk aan een omrtrekkende beweging), wel
met de kanttekening dat de klassieke stijl ook zijn charmes heeft
die door menig spelletjesontwikkelaar vergeten lijkt te worden.
M .
|
| |
| |
|
|
|
|
Het
succes van Rayman.
Niet alleen de geweldige speelbaarheid (wat wel een zeer belangrijke
element is), maar mede de combinatie met zeer creatieve mede spelkarakters,
cartoon-omgevingen en uitgebreide levels zorgden voor de enorme
aantrekkingskracht die je als ware het spel weet in te zuigen. Vooral
de lieve hoog aaibaarheidsgehalte van de medekarakters die in deel
2 hun opwachting maken .
Ws,
VH2".

De 96.
Het kan aan mij liggen, Rayman is veel leuker en diverser dan Mario
Bros en spreekt veel meer aan. De karakters zijn leuk gevonden en
er zijn er al meer dan 50 te vinden. Alles is leuk afgewerkt en
ziet er flitsend uit. Hoe meer je er op begint te letten des te
meer je begrijpt dat dit spel zo'n succes is geworden.
Links

Website Hier vind je alles over Rayman, cheats, karakters.
|
Conclusie
Voor platformliefhebbers en zelfs voor mensen die er niet echt van houden
zijn de Raymanserie een van de betere spellen in dit genre. Wel lijkt
het of er wel redelijk veel Raymannen uitkomen, alhoewel een aantal van
best meevalt. Ongetijfeld zullen er meer uit gaan komen. Of Rayman dezelfde
houdbaarheidsdatum heeft als Mario zal de toekomst moeten uitwijzen, Rayman
bestaat tenslotte nog maar 8 jaar en Mario met zijn 22 jarige leeftijd
draait natuurlijk al wat langer mee. Rayman is zeer geschikt voor jonge
kinderen. Een aanrader, zowel de nieuwe als de oudere titels.
Houd je van Rayman dan zal de nieuweling Slay racoon je ook vast aanspreken.
|