Rayman and Moskito
 
Rayman (1995)
Een zeer leuke cartoonachtige platformer.

De arm- en beenloze, maar wel compleet met handen en voeten platformer Rayman is het meest bekende gamekarakter van Ubisoft. Rayman kwam in hetzelfde jaar uit als Eartworm Jim die voor Activision het platformgenre verder probeerde uit te bouwen. Rayman werd de meest verkochte en de meest bekende van de twee en wie dit spel of zijn opvolgers ooit gespeeld heeft weet waarom.

Wanneer Rayman voor het eerst opstart valt je direct op de vloeiende bewegingen die Rayman maakt en de lichaamsdelen die niet helemaal aan elkaar vast zitten. Dit is geen graphische tekortkoming, neen dit is bewust gedaan en ook in de latere versies nog steeds een van de kenmerken van Rayman. Rayman is een karakter wat direct de harten weet te stelen. Grappig, leuk en zelfs degenen die niet van platformgames houden maken graag vaak een uitzondering voor Rayman.



Zeker in de screenshots, want hoe kleiner hoe scherper alles lijkt, Fullscreen is het natuurlijk blokkeriger, maar duidelijk is dat het oog voor detail en
Zie je soms met andere spellen dat levels afgeraffelder zijn naarmate je verder komt. Rayman blijft mooi en elk van de zes verschillende werelden is zeer hoogstaand.

Het karakter is mede zo levendig door de klappen die je kunt uitdelen, wanneer je de knop ingedrukt houd verzameld hij al zijn kracht om een enorme klap uit te delen. Het speelt gewoon zo ontzettend lekker weg qua speelbaarheid en de kleurrijke omgeving en zijn originele tegen- en medestanders zorgen ervoor dat het moeite kost met spelen te stoppen. Zeer verslavend spelletje.

Als je vervolgens de verdere delen onder de loep neemt zie je dat de makers vast hebben gehouden aan het concept wat ze in 1995 al verzonnen hadden. De elementen zoals het vliegen, via ringen verder springen zijn allemaal behouden in de latere delen. Een goed concept moet je niet veranderen, echter wel verder uitbouwen en nagezien de technische mogelijkheden verder verfijnen.

Uiteraard stapte Rayman 2 in 1999 (net zoals Mario in 1996 al deed met de N64 over in het bekende (platform?) 3D.
Dit deed Earthworm Jim niet en wist als een van de weinigen de 2D platformstijl te behouden wat ongetwijfeld de liefhebber van de originele platformstyle zal bekoren.

3D geeft een betere inleving met de omgeving en veel meer mogelijkheden om vijanden te benaderen (denk aan een omrtrekkende beweging), wel met de kanttekening dat de klassieke stijl ook zijn charmes heeft die door menig spelletjesontwikkelaar vergeten lijkt te worden.

M
.

 
 
 

Het succes van Rayman.
Niet alleen de geweldige speelbaarheid (wat wel een zeer belangrijke element is), maar mede de combinatie met zeer creatieve mede spelkarakters, cartoon-omgevingen en uitgebreide levels zorgden voor de enorme aantrekkingskracht die je als ware het spel weet in te zuigen. Vooral de lieve hoog aaibaarheidsgehalte van de medekarakters die in deel 2 hun opwachting maken .

Ws,

VH2".



De 96.

Het kan aan mij liggen, Rayman is veel leuker en diverser dan Mario Bros en spreekt veel meer aan. De karakters zijn leuk gevonden en er zijn er al meer dan 50 te vinden. Alles is leuk afgewerkt en ziet er flitsend uit. Hoe meer je er op begint te letten des te meer je begrijpt dat dit spel zo'n succes is geworden.


Links

Website Hier vind je alles over Rayman, cheats, karakters.


Conclusie
Voor platformliefhebbers en zelfs voor mensen die er niet echt van houden zijn de Raymanserie een van de betere spellen in dit genre. Wel lijkt het of er wel redelijk veel Raymannen uitkomen, alhoewel een aantal van best meevalt. Ongetijfeld zullen er meer uit gaan komen. Of Rayman dezelfde houdbaarheidsdatum heeft als Mario zal de toekomst moeten uitwijzen, Rayman bestaat tenslotte nog maar 8 jaar en Mario met zijn 22 jarige leeftijd draait natuurlijk al wat langer mee. Rayman is zeer geschikt voor jonge kinderen. Een aanrader, zowel de nieuwe als de oudere titels.

Houd je van Rayman dan zal de nieuweling Slay racoon je ook vast aanspreken.



Copyright © Mei 2003 Classicgaming.nl Lees de Disclaimer eerst voor het bezoek van deze website.