Rick Dangerous II (1989)

Een goede opvolger
van het eerste deel |
| Een goed spel krijgt niet altijd
een goed vervolg alhoewel dit bijna standaard voor films opgaat. Bij
Titanic zal een vervolg uiteraard wat lastiger worden gezien de historie
en verhaallijn daarvoor onmogelijk is. Wanneer een film goed scoort
is er negen van de tien keer een vervolg. Zo ook met de vele verschenen
computerspellen. Vaak blijft de eerste film de beste maar voor computerspellen
gaat dit vaak niet op. Zo ook met Rick Dangrous II waarbij het idee
en de speelbaarheid hetzelfde zijn gebleven en aangezien deze twee
dingen in de vorige versie ook al aanwezig waren is dit dus een perfecte
opvolger van het eerste deel. Wederom dus een goede topper met dezelfde
elementen enkel gehuld in een ander jasje. Er zijn wat elementen aan
toegevoegd en het spel heeft een zeer hoog futuristisch gehalte. Om
te beginnen is Rick zelf gehuld in een supermanachtige outfit, in
bezit van een laserpistool klaar om de strijd aan te binden. Rick
teruggekeert uit het Amazone gebied en terug in Londen ziet een vliegende
schotel landen, uiteraard twijfelt onze held geen klein moment en
gaat de schotel binnen.

Rick op weg naar
de schakelaar
Grafisch ziet het er nog net wat gelikter uit, de indianen zijn
vervangen door Robots, de bommen kunnen nu niet alleen neergezet
worden maar ook naar de tegenstanders toe worden gerold. Grappig
bedacht en dan hebben we het nog niet over de vele schakelaars waarvan
sommige boobytraps bevatten. De speren uit deel 1 zijn vervangen
door laserstralen, toevoegingen zijn de electrische vallen en de
liftjes die je met dezelfde schakelaars kan oproepen. Leuke en goede
opvolger van een spel en een echte verbetering of beter gezegd voortzetting
van het eerste verhaal in een nieuw jasje.
|
| |
|
|
|
|
Vervolg
Men zou denken dat met zo'n
spel opnieuw weer een vervolg is weggelegd maar waarschijnlijk heeft
Gore zijn energie gestoken in het spel wat anderhalf jaar later uitkwam
genaamd Chuck Rock. Alhoewel de speelbaarheid van dat spel stukken
minder is dan Rick Dangerous. We kunnen twisten over de mogelijke
reden, feit is wel dat een goed vervolg een keer eindigen moet want
wie zat er nu bijvoorbeeld echt te wachten op Micheal Myers in het
13e en laatste deel van Halloween? Zo gaat dat dus ook met computerspellen.
Uitzonderingen zijn computertitels die hele begrippen zijn geworden
zoals bijvoorbeeld Mario en Donkey Kong want die lijken bestemd voor
de eeuwigheid.

Einde level 1: HAHAHAHA
|
Graphics
Toch is nog meer op de details gelet. Wanneer
je een robot raakt hoor je een blikken geluid, de aankleding van de omgeving
is mooier. De kleuren wat meer feller en diverser. Nu kan je ook wel wat
meer met een luxeus ruimteschip dan voornamelijk een rotswand maar eerlijk
is eerlijk het oog wil ook wat. Ben je aan bijna aan het einde van het
eerste level dan moet je kiezen tussen twee trappen, je raadt het al eentje
is voorzien met een laserstraal. Welke trap was ook het alweer? soms is
het wat verstandiger om verder te lopen.
links een bonuston,
rechts bommen
Conclusie:
Over dit spel kun je slechts enkel lovend
zijn. Degenen die dit spel speelden zijn waarschijnlijk allemaal gefascineerd
geraakt door de speelbaarheid. Platformers zijn soms wat langdradig en
eentonig en minder divers maar dit spel is een van de beste spellen op
de Amiga 500. Wel is het moeilijk om het geduld en doorzettings vermogen
te blijven behouden. leuke is wel dat het eerste level na een tijd met
gemak is uit spelen en de bigboss je grijnzend op een monitor staat uit
te lachen. Echter voor het tweede level begint de strijd weer opnieuw
en lijkt het soms onbegonnen. De volhouders zullen waarschijnlijk de end
sequence zien en de achterblijvers met minder doorzettingsvermogen zoals
ik kunnen dit misschien eens met een goede cheat bewonderen.
Rick Dangerous II (Winuae) (324kb)
|