Samurai Warrior (1988)

De eervolle samurai Usagi Yojimbo

Samurai Warrior van Beam Sofware en uitgebracht door Firebird in 1988 is het spel waar een konijn genaamd Usagi Yojimbo als samurai de hoofdrol speelt. Usagi was gebasseerd op een menselijk stripfiguur uit 1981 genaamd Miyamoto Yojimbo die in 1983 werd gewijzigd in een konijn beter bekend als Usagi Yojimbo. Het spel speelt zich af in de 17e eeuw in Japan en is een zeer opmerkelijk spel wat uitkwam op de Commodore 64, Spectrum en de Sinclair. Het spel wordt op sommige internetsites verward met Ninja rabbits, dit spel is een totaal ander spel dan Samurai Warrior en hetgeen we hier belichten.

Samurai Warrior is een veelzijdig speelbaar grafisch spelletje waarbij je als samurai de panda Lord Noriyku uit handen van zijn ontvoerders van Lord Hikiji redden moet. Eerst dacht ik dat een klein meisje was, maar blijkbaar volgens de handleiding is dit dus een kereltje. Onderweg zul je moeten kiezen tussen verschillende paden. Sommige leiden tot plekken waar informatie te vinden is of waar voedsel ligt dat je tegen betaling krijgen kunt en je kostbare energie weer hersteld. Kies je de verkeerde paden dan kom je vijandige wezens zoals ninja's en ander gespuis tegen. Overigens kom je die ook op het juiste pad tegen.

Spelbesturing:
Je wapen is een scherp samurai zwaard waar je drie verschillende slagen mee kan maken. Dit valt nog niet mee en er is een oefenoptie waarin je zwaardkunsten en de doeltreffendheid op struikjes kan oefenen. Toch is het niet makkelijk, eigenlijk moet je er voor zorgen dat je direct en gericht meteen toeslaat alvorens de ander wat doen kan. Dit lijkt soms op meer geluk dan wijsheid. De energie die je bezit is gauw op en je kunt het je vaak dus niet veroorloven om dus met iedereen op de vuist te gaan. Vooral de bedevaartsbezoekers met wandelstok kun je beter met rust laten.


"De aanval is soms de beste verdediging"

 

 
Usagi moet zich houden aan de strenge doch eervolle etiketten, buigen naar personen van gelijkere of hogere status, doe je dit niet dan is dit beledigend en kan dat leiden tot geweld. Kom je met zwaard uitgetrokken ziet de ander dat als vijandig en zal hij direct in de aanval gaan. Trek je zwaard dus niet behalve wanneer je een confrontatie aan wil of aan moet gaan. Soms zal een passant je handige tips geven wanneer je een respectvolle buiging geeft. Het gaat om benadering en met de juiste manieren kun je veel geweldadige confrontaties voorkomen. Dit geeft het spel een extra dimensie en zorgt voor een extra inlevingsvermogen met de samurai in het spel. Knikken, doorlopen, twijfelen de aanval in en toeslaan.


In het spel heb je geld nodig om bijvoorbeeld eten voor energie te kunnen kopen, geld zijn zilveren munten genaamd Ryo. Sommige vijanden hebben geld bij zich wat je nadat ze je ze verslagen hebt kunt afnemen. Eervol is het niet maar een samurai moet nu eenmaal ook leven. Niet alleen vijanden hebben geld ook passanten. Geld kun je geven aan boeren en bedelaars en je kunt ermee gokken in de herberg.

Ook je Karma moet je in de gaten houden. karma is de balans van alle goede en slechte dingen bij elkaar opgeteld zowel in de hindoe als boedhistische begrippen. Goed en hoog karma krijg je door goede dingen te doen en je goed en waardig te gedragen. Een slecht karma door bijvoorbeeld in het spel onschuldige dieren, boeren en anderen onschuldigen een kopje kleiner te maken. Komt het Karma op nul dan is Usagi genoodzaakt dit eervol op te lossen door zelfmoord te plegen.



"Groet de varkenskoppen voor een vrije doortocht"

Conclusie:
Firebird heeft een goed veelzijdig grafisch spel uit weten te brengen. de karakters zijn levendig en Usagi is de perfecte hoodrolspeler. De achtergronden zijn zeer gedetailleerd en de verschillende houdingen en opties maken het bijna een kleine actie adventure game. Nadeel is dat het vechtelement zeer moeilijk is en je energie (te) snel opgaat. Het spel is anno 2001 zeker ook nog leuk om te spelen.