Samurai Warrior (1988)

De eervolle samurai Usagi Yojimbo
|
|
Samurai Warrior van Beam Sofware
en uitgebracht door Firebird in 1988 is het spel waar een konijn
genaamd Usagi Yojimbo als samurai de hoofdrol speelt. Usagi was
gebasseerd op een menselijk stripfiguur uit 1981 genaamd Miyamoto
Yojimbo die in 1983 werd gewijzigd in een konijn beter bekend als
Usagi Yojimbo. Het spel speelt zich af in de 17e eeuw in Japan en
is een zeer opmerkelijk spel wat uitkwam op de Commodore 64, Spectrum
en de Sinclair. Het spel wordt op sommige internetsites verward
met Ninja rabbits, dit spel is een totaal ander spel dan Samurai
Warrior en hetgeen we hier belichten.
Samurai Warrior is een veelzijdig
speelbaar grafisch spelletje waarbij je als samurai de panda Lord
Noriyku uit handen van zijn ontvoerders van Lord Hikiji redden moet.
Eerst dacht ik dat een klein meisje was, maar blijkbaar volgens
de handleiding is dit dus een kereltje. Onderweg zul je moeten kiezen
tussen verschillende paden. Sommige leiden tot plekken waar informatie
te vinden is of waar voedsel ligt dat je tegen betaling krijgen
kunt en je kostbare energie weer hersteld. Kies je de verkeerde
paden dan kom je vijandige wezens zoals ninja's en ander gespuis
tegen. Overigens kom je die ook op het juiste pad tegen.
Spelbesturing:
Je wapen is een
scherp samurai zwaard waar je drie verschillende slagen mee kan
maken. Dit valt nog niet mee en er is een oefenoptie waarin je zwaardkunsten
en de doeltreffendheid op struikjes kan oefenen. Toch is het niet
makkelijk, eigenlijk moet je er voor zorgen dat je direct en gericht
meteen toeslaat alvorens de ander wat doen kan. Dit lijkt soms op
meer geluk dan wijsheid. De energie die je bezit is gauw op en je
kunt het je vaak dus niet veroorloven om dus met iedereen op de
vuist te gaan. Vooral de bedevaartsbezoekers met wandelstok kun
je beter met rust laten.

"De aanval is soms
de beste verdediging"
|
| |
|
|
|
|
Usagi moet zich
houden aan de strenge doch eervolle etiketten, buigen naar personen
van gelijkere of hogere status, doe je dit niet dan is dit beledigend
en kan dat leiden tot geweld. Kom je met zwaard uitgetrokken ziet
de ander dat als vijandig en zal hij direct in de aanval gaan. Trek
je zwaard dus niet behalve wanneer je een confrontatie aan wil of
aan moet gaan. Soms zal een passant je handige tips geven wanneer
je een respectvolle buiging geeft. Het gaat om benadering en met de
juiste manieren kun je veel geweldadige confrontaties voorkomen. Dit
geeft het spel een extra dimensie en zorgt voor een extra inlevingsvermogen
met de samurai in het spel. Knikken, doorlopen, twijfelen de aanval
in en toeslaan.

In het spel heb je geld nodig om
bijvoorbeeld eten voor energie te kunnen kopen, geld zijn zilveren
munten genaamd Ryo. Sommige vijanden hebben geld bij zich wat je nadat
ze je ze verslagen hebt kunt afnemen. Eervol is het niet maar een
samurai moet nu eenmaal ook leven. Niet alleen vijanden hebben geld
ook passanten. Geld kun je geven aan boeren en bedelaars en je kunt
ermee gokken in de herberg.
Ook je Karma moet je in de gaten
houden. karma is de balans van alle goede en slechte dingen bij
elkaar opgeteld zowel in de hindoe als boedhistische begrippen.
Goed en hoog karma krijg je door goede dingen te doen en je goed
en waardig te gedragen. Een slecht karma door bijvoorbeeld in het
spel onschuldige dieren, boeren en anderen onschuldigen een kopje
kleiner te maken. Komt het Karma op nul dan is Usagi genoodzaakt
dit eervol op te lossen door zelfmoord te plegen.
|

"Groet de varkenskoppen
voor een vrije doortocht"
Conclusie:
Firebird heeft een goed veelzijdig grafisch spel uit weten te brengen.
de karakters zijn levendig en Usagi is de perfecte hoodrolspeler. De achtergronden
zijn zeer gedetailleerd en de verschillende houdingen en opties maken
het bijna een kleine actie adventure game. Nadeel is dat het vechtelement
zeer moeilijk is en je energie (te) snel opgaat. Het spel is anno 2001
zeker ook nog leuk om te spelen.
|