Shadow of the beast (1989)
De perfectie op de
16-bit amiga 500 |
|
Shadow of the beast kun je het
beste beschrijven als een "sideways scrolling beat-em-up" . Shadow
of the beast word ook als actiegame en platformer met een lichte
adventure inslag omschreven omdat je niet verplicht was een bepaalde
kant op te gaan en je dus meerdere mogelijkheden had.
Dat het genre moeilijk te bepalen is mag de pret niet drukken. Duidelijk
was dat Psygnosis mede door deze titel de beste spellen maakte op
de Amiga en de ongekroonde koning was op de Amiga500. Shadow of
the beast werd een referentiepunt van wat mooi is en wat met de
huidige technieken mogelijk was en liet ook zien waar de toekomst
heen zal gaan. Shadow of the Beast begon al direct bij het laden
je aandacht te trekken door de sfeer die het intro uitstraalde mede
geholpen door de passende panfluitmuziek. Dit was computerkunst
op zijn best.
Het mooiste en opvallendst aan Shadow of the beast was de sfeer
en de graphics die een erg realistisch karakter hadden. De monsters
waren creatief en oogstrelend. Inhoudelijk qua verhaallijn die verre
van bijzonder was, maar niet opviel door zijn vele pluspunten. Bij
het afgaan zag je een skelet liggen van het beest dat je speelde
en wederom bezorgde de mythologische muziek je daarbij een apart
gevoel. Afgaan van een computerleven werd geassocieerd met de vergangelijkheid
en gaf het sterke monster iets kwetsbaars.

Laten we eerlijk zijn Shadow of the beast deed meer met de 4,096
kleurenmogelijkheid en het stereogeluid dan enig ander spel. Dit
was volmaaktheid waar je al kwijlend naar keek. In 1989 waren pc's
nog nog zielige apparaten. 286'tjes die niet verder kwamen dan bliepjes
en gammele blokgraphics, meestal zwart wit of in enkele kleuren.
Spellen speelde je altijd met het toetsenbord en voornamelijk werd
hij gebruikt als tekstverwerker. De Amiga liet in 1989 al zien wat
pc's een jaar of acht later voor elkaar zouden krijgen. Het gaf
een vluchtige blik in de toekomst en liep velen jaar voor op de
pc.
Het superapparaat Amiga 500 was
al sinds 1985 verkrijgbaar. Er werd veel meer gedaan met de beperkte
capiciteiten. De Amiga500 had standaard 512 kb geheugen en was met
hetzelfde aantal uitbreidbaar wat het totaal op 1 Megabyte geheugen
gaf. Vergelijk dat met nu waar een factor 1000 groter is. Commodore
vierde toen zijn hoogtijdagen. De Amiga 500 met zijn 4,096 kleuren,
16 bit graphics, stereo geluid deed toendertijd al lang wat de pc
pas vele jaren deed.
Shadow of the beast had zulke mooie graphics dat het zelfs op 32
bit leek. De wolken en de bomen en natuurlijk de muziek die iedereen
toendertijd op zijn stereo hoorde. De meesten amiga bezitters gebruikten
niet hun boxen van hun kleurenmonitor maar sloten de Amiga aan op
een versterker. Hetgeen nu mainstream in de huiskamer gespeeld word
was vroeger alleen voorbehouden aan de diehard computerfanaat.
Shadow of the beast viel voornamelijk op dat de achtergronden over
elkaar heen bewogen. Het bestond uit meerdere layers (lagen) die
afhankelijk van elkaar bewogen. Zo was de achterste achtergrond
minder beweegelijk dan de voorgrond waardoor een uniek perspectief
onstond wat klopte met de werkelijkheid. Als je van links naar rechts
wandeld zullen de wolken en verre achtergronden langer zichtbaar
blijven, maar uiteindelijk langzamer doorscrollen.
|
| |
| |
|
|
|
|
Speelbaarheid
Velen
spellen zul je beoordelen en ervaren op de speelbaarheid. Shadow
of the beast had ergens niet eens een superaantrekkingskracht betreffende
de gameplay, maar speelde wel erg lekker weg. Vijanden kwamen altijd
op dezelfde plek in gelijke aantallen op je af. Je kon hen slaan
of schoppen, het ging er om dit op tijd te doen, wanneer dit niet
op tijd was liepen ze door je heen en raakte je een kostbaar energieblokje
kwijt. De geluidseffecten pasten er perfect bij. Leuk waren de gestapelde,
waren ze leeg dan klonken ze ook hol. Opvallend waren de bomen en
de bijbehorende achtergrond waarvan het echt leek of ze echt waren
en je daadwerkelijk in die omgeving aanwezig was.

De Amiga 500 op zijn best, verbluffend mooi.
De
Ataris St was toendertijd de enige concurrent die de Commodore Amiga
op een soortgelijke doch op veel mindere wijze lichtelijk naar de
kroon stak, maar haalde het niet bij de performance van de Amiga.
Shadow of the Beast, de gamer van toen zal er nu nog steeds kwijlend
aan terug denken. Het vervolg kwam een jaar later (1990) in de vorm
van Shadow of the beast II en in 1992 kwam Shadow of the beast III
uit. Spellen die inderdaad mooi waren, maar het meest imponerend
bleef de lucht en de bomen uit het eerste deel. Dit tensamen met
de muziek gaf het een atmosferische geheel en dit wisten zijn latere
delen niet te evenaren.

Het Paradepaardje
Shadow of the beast haalde
je uit de kast om te imponeren en om naar te kwijlen mede door deze
status was de speelbaarheid niet eens belangrijk. Dit kon de Amiga,
dit spel liet je standaard zien aan degenen die geen Amiga hadden.
Dit spel zette de toon voor de komende generaties spellen die nog
komen zouden.

De
armzalige 286 legde het zwaar af tegen de spellen op de Amiga500,
het duurde nog jaren voordat de pc de beste graphics kon leveren.
|
Conclusie
Shadow of the beast is het mooiste spel van de Amiga en liet zien dat computerspellen
steeds mooier zouden gaan worden. Adembenemend en zelfs nu zijn de graphics
nog zeer mooi. Shadow of the Beast is een spel waar iedereen die het gespeeld
of gezien heeft met mooie herinneringen aan terug denkt. Psygnosis drukte
mede hierdoor een stempel op de Amigaspellen en liet zien waar de hardware
van de Amiga 500 toen al tot in staat was. Wanneer je een nieuw spel bekeek
en je zag de uil van Psygnosis dan zat je vol spanning te wachten welk topspel
je nu weer had weten te bemachtigen. Men kan er van leren hoe men met de
beschikking over geringe techniek en data het geheel optimaal benutten kan.
Shadow of the Beast is en blijft het mooiste spel van de Amiga 500 !
|