Time Machine (1990)
Onbekende Arcade adventure op de Amiga

Een minder bekend spel op de Amiga is Timemachine. Al jaren heb ik mij voorgenomen dit spel ooit eens uit te willen spelen. Nu kennen we dat allemaal wel van die spellen die we ooit nog eens uit willen spelen, maar dankzij de emulator is dit makkelijker dan voorheen en daarom ging ik op zoek naar een cheat. Time Machine is een arcade adventure en daardoor laagdrempeliger dan de standaardadventures waarvan je het genre nu eenmaal wel of niet moet liggen.



Het intro is simplistischer, korter en vloeiender. Het herhaalt zich steeds en is typisch een leuke blikvanger. Niet zware moeilijke materie, maar korte kost die direct in nog geen 10 seconden de verhaallijn duidelijk maakt. De bijbehorende muziek van Wally Beben is ijzersterk en mede de reden dat je dit intro wel dertig keer achter elkaar kunt bekijken zonder dat het vervelend word. Zeggen beelden meer dan woorden, het is vrij simpel. een proffessor is buiten bezig met een tijdmachine, plosteling komen er terroristen aangesneld en nu dat detail is wat onduidelijk, gaat nu express of per ongeluk de tijdmachine af? Wel ontsnapt hiermee de professor aan zijn belagers.

Misschien verschaft de hoes/handleiding van het originele spel meer duidelijkheid, echter wie deze niet heeft zal alleen maar kunnen gissen wat de achterliggende gedachte precies is.

Een van de reviews op internet spreekt over het feit dat een kristal wat essentieel is voor de tijdmachine kapot gaat en je hele speurtocht er eentje is om de tijdmachine te maken. Het einde van de walkthrough bevestigd dit. Causaliteit oftewel elke gebeurtenis heeft een gevolg en oorzaak staan centraal. In deze optiek heeft het zeker al raakvlakken met de Back to the Future trilogie films ook al zijn de directe gebeurtenissen minder direct zichtbaar en duidelijk.

Koel je de aarde af door met drie grote stenen hetzelfde aantal lavaputjes af te dekken dan onstaat de ijsttijd en kun je een level verder. Zo hangen de vijf tijdsbeelden waaronder de steentijd, middeleeuwen, ijsttijd en de moderne tijd aan elkaar vast. Dit maakt het spel wel zenuwachtiger omdat je wanneer de stenen bijvoorbeeld weer verwijdert worden de volgende tijd niet meer bestaat. Alhoewel de logica dus wel degelijk aanwezig is, is het toch soms lastig dit te doorzien.

Elke tijd heeft vijf speelvelden, Het navigatie menu is vrij duidelijk, de onderste vijf blokjes zijn de vijf speelvelden naast elkaar. In de speelvelden zijn een rivier, moeras, grot en open veld te vinden. Kom je een tijdsbeeld verder dan hoor je een geluid en knipperen de vijf vakjes daar weer boven, daar kun je vervolgens weer heen en kom je dezelde locaties op dezefde plaats in een andere tijd weer tegen. In totaal zijn er dus 25 speelvelden en dat allemaal terwijl het spel op 1 diskette staat.

Typisch een titel die ik ooit nog uit wil spelen, mede omdat de speelbaarheid en de graphics van zulke leuke aard zijn dat er van dit spel heden ten dage nog steeds een aantrekkingskracht is dit alsnog te doen. Nu is speelbaarheid doorslaggevend, maar ook voor degenen die dit nu lezen en het spel niet kennen is het zeker de moeite waard. In die optiek zijn de leuke graphics wel degelijk een impuls het toch te proberen. Daarom heb ik dit spel als download beschikbaar gesteld, het is overigens bijna niet elders te vinden en ook zijn er praktisch geen verwijzingen elders op het web over dit spel.

Je bent uitgerust met enkele zogenaamde timepods, oftwel verplaatspoorten die je ergens neer kunt zetten en je van de ene naar andere lokatie jezelf kunt transporteren. Handig omdat je spullen/dieren uit de verschillende tijden gebruiken moet om verder te komen. Je bent ook uitgerust met een apparaatje waarmee je dieren/vijanden kan verdoven en gebruik je dit langer zelfs kunt doden. De energie is beperkt en loopt langzaam af, gebruik je hem niet dan vult het zich snel weer aan. Zelf heb je ook energie die kan afnemen wanneer je onder water komt, De aantrekkingskracht zit hem vooral in de mooie cartoonachtige kleuren en graphics. De details zijn van hoog niveau en neem nu de aapjes in het eerste level deze zijn zeer leuk vormgegeven en wanneer ze in de ijstijd komen bibberen ze van de koude.

 
 
 

Het tijdreizen in films en boeken.
Het idee van tijdreizen is een geliefd onderwerp van zowel boeken (Jules Verne) als stripboeken denk aan Suske en Wiske en het gebruik van de teletijdmachine van Professor Barabas.

Wetenschappelijk is er de revaliteitstheorie van Einstein en in de fictie van zowel de film als het boek is het bekendste verhaal van HG Wells The Time Machine. Dit verhaal werd in 1960 voor het eerst verfilmd en later in 2002 door Simon Wells de kleinzoon van de schrijver H.G. Wells, van wie meerdere verschillende romans succesvol geadapteerd zijn tot films,

Voorbeelden zijn, The Island of Dr. Moreau, "The Invisible Man", "The War of the Worlds", alle geschreven rond 1895. Simon Wells zelf regisseerde eerder o.a. "The Prince of Egypt" en "Casper 2".



De 1960 versie is volgens de meeste kijkers de betere versie. Dat vind ik persoonlijk ook, zeker de mystiek van het tijdreizen en het verhaal is beter belicht. Deze film is sowieso een aanrader. Nu hebben deze films met het spel niets te maken, maar het gebruik van de verschillende tijdperken in een spel was in de videogameindustrie nog niet eerder gedaan. Later volgde Timecommando in 1996.

Het meest bekende tijdreizen is in de trilogie Back to the future met Michael J. Fox waar het begrip causialiteit (als A niet gebeurd dan is B anders) veelvuldig plaatsvind. Ditzelfde principe geld ook in Timemachine, alleen is dit een van de meest storende elementen in het spel.


The Time Machine filmversie uit 1960

Plaats en tijd is in dit spel heel erg letterlijk samen, dezelfde plaats herkenbaar door zijn achtergrond compleet met vulkaan (dan wel actief dan niet). Deze duidelijke ijkpunten zijn uiteraard nodig om te laten zien dat het om dezelfde plekken (speelvelden) gaat. De gedachtegang, ik hier achter mijn computer, maar deze plek waar ik nu letterlijk dit stuk zit te tikken is er altijd geweest en zal er simpelweg honderden miljoenen jaren nog blijven. De tijdmachine spreekt velerlei mensen tot de verbeelding. Overigens wie daadwerkelijk maar een dag of een uur terug in de tijd kan heeft de mogelijkheid miljoenen te verdienen.



Een screenshot van een heel scherm.


Conclusie
Dit spel heeft een hoog aantrekkingskracht door zijn flitsende uiterlijk. Nadeel is de hoge moeilijkheidsgraad en vooral het geduld je hebben moet het uit te kunnen spelen. Vervelend word dat het accent voornamelijk ligt op het herstellen van de tijdzones en dan word wel erg vervelend. De graphics zijn goed, mooi en zoals bijna elke actie-adventure zonder een walkthrough niet uit spelen is geld dat zeker voor deze titel. Sterker met een walkthrough is het nog een moeilijke opgave! Deze titel heeft misschien een hoge aantrekkingskracht hem daadwerkelijk uitspelen is wat anders. Relatief onbekende titel en dat is toch jammer.


Time Machine zipfile in ADF Formaat


Copyright © April 2003 Classicgaming.nl Lees de Disclaimer eerst voor het bezoek van deze website.