Time Machine (1990)
Onbekende Arcade adventure
op de Amiga |
|
Een minder bekend spel op de Amiga
is Timemachine. Al jaren heb ik mij voorgenomen dit spel ooit eens
uit te willen spelen. Nu kennen we dat allemaal wel van die spellen
die we ooit nog eens uit willen spelen, maar dankzij de emulator
is dit makkelijker dan voorheen en daarom ging ik op zoek naar een
cheat. Time Machine is een arcade adventure en daardoor laagdrempeliger
dan de standaardadventures waarvan je het genre nu eenmaal wel of
niet moet liggen.

Het intro is simplistischer, korter en vloeiender. Het herhaalt
zich steeds en is typisch een leuke blikvanger. Niet zware moeilijke
materie, maar korte kost die direct in nog geen 10 seconden de verhaallijn
duidelijk maakt. De bijbehorende muziek van Wally Beben is ijzersterk
en mede de reden dat je dit intro wel dertig keer achter elkaar
kunt bekijken zonder dat het vervelend word. Zeggen beelden meer
dan woorden, het is vrij simpel. een proffessor is buiten bezig
met een tijdmachine, plosteling komen er terroristen aangesneld
en nu dat detail is wat onduidelijk, gaat nu express of per ongeluk
de tijdmachine af? Wel ontsnapt hiermee de professor aan zijn belagers.
Misschien verschaft de hoes/handleiding van het originele spel meer
duidelijkheid, echter wie deze niet heeft zal alleen maar kunnen
gissen wat de achterliggende gedachte precies is.
Een van de reviews op internet spreekt over het feit dat een kristal
wat essentieel is voor de tijdmachine kapot gaat en je hele speurtocht
er eentje is om de tijdmachine te maken. Het einde van de walkthrough
bevestigd dit. Causaliteit oftewel elke gebeurtenis heeft een gevolg
en oorzaak staan centraal. In deze optiek heeft het zeker al raakvlakken
met de Back to the Future trilogie films ook al zijn de directe
gebeurtenissen minder direct zichtbaar en duidelijk.
Koel je de aarde af door met drie
grote stenen hetzelfde aantal lavaputjes af te dekken dan onstaat
de ijsttijd en kun je een level verder. Zo hangen de vijf tijdsbeelden
waaronder de steentijd, middeleeuwen, ijsttijd en de moderne tijd
aan elkaar vast. Dit maakt het spel wel zenuwachtiger omdat je wanneer
de stenen bijvoorbeeld weer verwijdert worden de volgende tijd niet
meer bestaat. Alhoewel de logica dus wel degelijk aanwezig is, is
het toch soms lastig dit te doorzien.
Elke tijd heeft vijf speelvelden, Het navigatie menu is vrij duidelijk,
de onderste vijf blokjes zijn de vijf speelvelden naast elkaar.
In de speelvelden zijn een rivier, moeras, grot en open veld te
vinden. Kom je een tijdsbeeld verder dan hoor je een geluid en knipperen
de vijf vakjes daar weer boven, daar kun je vervolgens weer heen
en kom je dezelde locaties op dezefde plaats in een andere tijd
weer tegen. In totaal zijn er dus 25 speelvelden en dat allemaal
terwijl het spel op 1 diskette staat.
Typisch een titel die ik ooit nog uit wil spelen, mede omdat de
speelbaarheid en de graphics van zulke leuke aard zijn dat er van
dit spel heden ten dage nog steeds een aantrekkingskracht is dit
alsnog te doen. Nu is speelbaarheid doorslaggevend, maar ook voor
degenen die dit nu lezen en het spel niet kennen is het zeker de
moeite waard. In die optiek zijn de leuke graphics wel degelijk
een impuls het toch te proberen. Daarom heb ik dit spel als download
beschikbaar gesteld, het is overigens bijna niet elders te vinden
en ook zijn er praktisch geen verwijzingen elders op het web over
dit spel.
Je bent uitgerust met enkele zogenaamde timepods, oftwel verplaatspoorten
die je ergens neer kunt zetten en je van de ene naar andere lokatie
jezelf kunt transporteren. Handig omdat je spullen/dieren uit de
verschillende tijden gebruiken moet om verder te komen. Je bent
ook uitgerust met een apparaatje waarmee je dieren/vijanden kan
verdoven en gebruik je dit langer zelfs kunt doden. De energie is
beperkt en loopt langzaam af, gebruik je hem niet dan vult het zich
snel weer aan. Zelf heb je ook energie die kan afnemen wanneer je
onder water komt, De aantrekkingskracht zit hem vooral in de mooie
cartoonachtige kleuren en graphics. De details zijn van hoog niveau
en neem nu de aapjes in het eerste level deze zijn zeer leuk vormgegeven
en wanneer ze in de ijstijd komen bibberen ze van de koude.
|
| |
| |
|
|
|
|
Het
tijdreizen in films en boeken.
Het idee van tijdreizen is een geliefd onderwerp van zowel boeken
(Jules Verne) als stripboeken denk aan Suske en Wiske en het gebruik
van de teletijdmachine van Professor Barabas.
Wetenschappelijk is er de revaliteitstheorie van Einstein en in
de fictie van zowel de film als het boek is het bekendste verhaal
van HG Wells The Time Machine. Dit verhaal werd in 1960 voor het
eerst verfilmd en later in 2002 door Simon Wells de kleinzoon van
de schrijver H.G. Wells, van wie meerdere verschillende romans succesvol
geadapteerd zijn tot films,
Voorbeelden zijn, The Island of Dr. Moreau, "The Invisible Man",
"The War of the Worlds", alle geschreven rond 1895. Simon Wells
zelf regisseerde eerder o.a. "The Prince of Egypt" en "Casper 2".

De 1960 versie is volgens
de meeste kijkers de betere versie. Dat vind ik persoonlijk ook,
zeker de mystiek van het tijdreizen en het verhaal is beter belicht.
Deze film is sowieso een aanrader. Nu hebben deze films met het
spel niets te maken, maar het gebruik van de verschillende tijdperken
in een spel was in de videogameindustrie nog niet eerder gedaan.
Later volgde Timecommando in 1996.
Het meest bekende tijdreizen is in de trilogie Back to the future
met Michael J. Fox waar het begrip causialiteit (als A niet gebeurd
dan is B anders) veelvuldig plaatsvind. Ditzelfde principe geld
ook in Timemachine, alleen is dit een van de meest storende elementen
in het spel.

The Time Machine filmversie uit 1960
Plaats en tijd is in dit spel heel erg letterlijk samen, dezelfde
plaats herkenbaar door zijn achtergrond compleet met vulkaan (dan
wel actief dan niet). Deze duidelijke ijkpunten zijn uiteraard nodig
om te laten zien dat het om dezelfde plekken (speelvelden) gaat.
De gedachtegang, ik hier achter mijn computer, maar deze plek waar
ik nu letterlijk dit stuk zit te tikken is er altijd geweest en
zal er simpelweg honderden miljoenen jaren nog blijven. De tijdmachine
spreekt velerlei mensen tot de verbeelding. Overigens wie daadwerkelijk
maar een dag of een uur terug in de tijd kan heeft de mogelijkheid
miljoenen te verdienen.

Een screenshot van een heel scherm.
|
Conclusie
Dit spel heeft een hoog aantrekkingskracht door zijn flitsende uiterlijk.
Nadeel is de hoge moeilijkheidsgraad en vooral het geduld je hebben moet
het uit te kunnen spelen. Vervelend word dat het accent voornamelijk ligt
op het herstellen van de tijdzones en dan word wel erg vervelend. De graphics
zijn goed, mooi en zoals bijna elke actie-adventure zonder een walkthrough
niet uit spelen is geld dat zeker voor deze titel. Sterker met een walkthrough
is het nog een moeilijke opgave! Deze titel heeft misschien een hoge aantrekkingskracht
hem daadwerkelijk uitspelen is wat anders. Relatief onbekende titel en
dat is toch jammer.

Time Machine zipfile in ADF Formaat
|